第702章 第三方的盤算(2/2)
科樂美社長上月景正端起酒杯,抿了一口。坐在他左手邊的是卡普空社長辻本憲三,右手邊則是哈德森的工藤浩。
這三家公司都是目前日本遊戲界舉足輕重的第三方力量。
今天這場私下的小聚,沒有帶任何隨從,只有三個掌舵人面對面的交鋒與試探。
「世嘉的通稿你們都看了?」工藤浩放下酒杯,直奔主題,「中山拓也那個年輕人,手段越來越高明了。把12月讓出來,說得好聽,其實是把我們這些第三方架在火上烤。」
辻本憲三雙手抱在胸前,冷哼一聲:「卡普空的《街頭霸王ZERO》在Jupiter上賣得不錯,但開發成本也不低的。32位時代的門檻太高,世嘉這是在逼我們站隊。給了檔期,你要是拿不出好遊戲填補空白,明年在渠道商那裡的評級就會下降。」
工藤浩嘆了口氣,哈德森在16位時代風光無限,但面對3D化的浪潮,轉型走得並不順暢。「我們家在Jupiter上也有布局,《太空歷險》和《迷宮探險家》投入了不少資源。
16位主機還能撐多久誰也說不準。世嘉把12月空出來,對我們來說確實是個機會,但也意味著第三方之間的絞肉機大戰要提前上演了。」
上月景正把玩著手裡的酒杯,語氣平緩:「你們真信世嘉會把年底的利潤拱手讓人?」
辻本憲三抬頭看他:「你有內部消息?」
「不需要內部消息,算算時間就明白了。」上月景正放下酒杯,條理清晰地分析,「世嘉說12月不發大作,不代表他們11月不發。你們別忘了,好萊塢那邊有一部電影要上了。」
工藤浩皺起眉頭,思索片刻:「迪士尼和皮克斯的那部全電腦動畫電影?」
「《玩具總動員》。」上月景正報出名字,「檔期已經確定了,11月底北美首映。世嘉拿到了遊戲改編權,並且早早的就交給了北美的開發團隊。以世嘉過去幾年和好萊塢打交道的經驗,遊戲絕對會和電影同步上市。」
辻本憲三手指敲擊著桌面,有些不以為然:「一部動畫電影的改編遊戲,能有多大殺傷力?以前那些漫改遊戲,大多數都是些粗製濫造的換皮貨,玩家早就學聰明了。」
「不要低估中山拓也的眼光,更不要低估皮克斯的技術。」上月景正反駁,「世嘉在E3上專門給這款遊戲留了展示時間。全3D渲染的畫面,配合電影的熱度,加上世嘉在北美的渠道能力,這款遊戲在11月底發售,銷售勢頭完全可以橫穿整個12月,甚至覆蓋到新年假期。」
工藤浩聽懂了其中的門道,倒吸了一口涼氣:「所以世嘉的讓步」,其實是個陷阱。他們用一款長線產品占住了年底的貨架,然後讓我們這些第三方在12月互相廝殺,他們坐收權利金。無論哪家第三方贏了,世嘉都是最後的贏家。」
「就是這個道理。」上月景正給兩人的杯子裡添上酒,「世嘉的牌打得太精明了。中山拓也是個不見兔子不撒鷹的主。他敢把12月讓出來,是因為他手裡握著的牌足夠大,大到不需要擠在12月跟我們搶檔期。」
「科樂美打算怎麼做?」遷本憲三問到了最核心的問題。
「避開。」上月景正回答得很乾脆,沒有絲毫拖泥帶水,「《幻想水滸傳》和《實況瘋狂大射擊》的Jupiter版本,我已經讓開發部門調整了壓盤時間。要麼趕在11月中旬之前上市,搶在《玩具總動員》之前收割一波;要麼直接推遲到聖誕節之後,避開最激烈的絞肉機階段。」
他停頓了一下,補充道:「科樂美需要利潤來維持接下來的開發計劃,不能把資源消耗在毫無意義的檔期爭奪戰里。硬碰硬不是明智的選擇。」
工藤浩贊同地點頭。哈德森的情況比科樂美更需要謹慎。「我們這邊的《炸彈人方塊》也會調整策略。這本來就是一款主打休閒市場的遊戲,沒必要去跟那些3D大作搶風頭。放到新年假期之後,作為合家歡遊戲推向市場,或許效果更好。」