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第718章 東京電視台再出風頭(1/2)

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製作人敲門走進來,手裡拿著一份厚厚的策劃案。

「台長,下周的《世界商業衛星》專題,初稿出來了。」製作人把文件遞過去。

中川順接過文件翻看。

標題寫著「從玩具到文化支柱:日本遊戲產業的二次蛻變」。

「切入點找得准。」中川順評價。

去年的基調是「朝陽產業」,強調的是經濟效益和就業吸納。

今年情況變了。街上不僅有拿著手柄的年輕人,還有帶著孩子去買《玩具總動員》的中年人。要讓觀眾看到,這東西已經融入了大眾生活。

製作人拉開椅子坐下匯報:「我們調取了通產省和幾家大型智庫的數據。

1995年,日本電子遊戲產業的總產值預估已經逼近傳統動漫產業的總和。我們在節目裡會做一個直觀的數據對比模型。」

中川順用紅筆在策劃案的某一行畫了個圈。「光談錢不夠。要把技術屬性拔高。《玩具總動員》那種全電腦CG渲染,還有世嘉Jupiter主機里用的32位RISC處理器,這些都是實打實的高科技。要讓那些老派的政客和企業家明白,遊戲產業的技術溢出,正在反哺整個IT和半導體行業。」

「明自。我們會邀請早稻田夫學的經濟學教授,還有東京工業夫學的計算機專家來做現場訪談。」製作人記錄下重點。

幾天後的周四晚間,東京電視台《世界商業衛星》準時開播。

導播間裡,各項數據指示燈頻閃。

收視率曲線在節目進入正題後開始攀升。

演播室內,主持人站在巨大的電子屏幕前。

屏幕中央分割成左右兩塊。

左邊播放著一年前秋葉原排隊搶購16位卡帶的畫面,右邊則是今年感恩節期間北美家庭圍在電視前玩《玩具總動員》的錄像。

「各位觀眾晚上好。一年前,我們在這個演播室探討了電子遊戲作為日本經濟新引擎的可能性。時間過去十二個月,這個曾被視為短期風口的產業,交出了一份驚人的答卷。」主持人側身,屏幕上跳出一組柱狀圖。

紅色的柱子代表遊戲產業,藍色的柱子代表傳統出版與動漫產業。

代表遊戲產業的紅色柱子在1994年到1995年間呈現出陡峭的上升趨勢,頂端已經與藍色柱子持平。

特約評論員,早稻田大學的經濟學教授接過話茬。「這是實質性的產業升級。去年,大量資金和人才湧入這個行業。很多人抱著賺快錢的心態入場。經過一年的市場洗禮,泡沫被擠壓。留下來的企業,正在構建一個龐大的文化輸出體系。其體量和影響力,已經具備了成為日本文化產業支柱的資格。」

鏡頭切換到另一位嘉賓,東京工業大學的計算機專家。

「不要被遊戲」這兩個字局限了認知。」專家指著桌上放著的一台Jupiter

主機,「這台機器里搭載的處理器,其浮點運算能力超過了五年前的小型工作站。遊戲開發涉及複雜的圖形算法以及人工智慧的行為邏輯樹。這背後需要極其龐大的工程代碼支撐。遊戲產業正在倒逼日本的軟體工程技術向前發展。」

足立區的一間單身公寓裡,五原正盯著電視屏幕。一年前,他還是個失業的程式設計師,靠吃泡麵度日,正是看了那期節目,他硬著頭皮去報了一個C語言和彙編語言的速成班,隨後投出了幾干份簡歷。

現在的他,是港區一家中型遊戲開發公司的底層邏輯程式設計師。

公司規模不大,三十多號人,專門做掌機上的益智類遊戲。

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