第664章 E3首日(15)(1/2)
預告片開場,出乎所有人意料,不是CG,也不是遊戲實機畫面。
是一段實拍錄像。
手持DV拍攝的粗粘畫質。
鏡頭晃動著穿過擁擠的街道。
頭頂是密密麻麻的霓虹燈牌,無料案內所、女體盛、柏青哥店的招牌交織在一起,把夜空染成一種糜爛的粉紅色。
街邊穿著暴露的攬客女郎對著鏡頭捂嘴輕笑,穿著黑西裝的男人在巷口抽菸。
新宿歌舞伎町一番街。
台下起了一陣騷動。
美國人對日本的極道文化了解不多,但對這種紅燈區景象的嗅覺極其敏銳。
「這是什麼遊戲?實景互動電影?」《EGM》的主編轉頭問副手,「世嘉要在主機上搞成人內容?」
「這景象看著眼熟。」旁邊《GamePro》的記者插嘴,「洛杉磯聖費爾南多谷的夜場也就這水平。日本人在這種事上確實有一套。」
幾個人發出會意的低笑。
笑聲還沒落下,屏幕上的實拍畫面發生變化。
鏡頭拉近,穿過一扇沾滿雨水的玻璃窗。
畫質在這一秒內完成了從實拍到3D即時演算的無縫轉換。
依然是那條街,依然是那些霓虹燈。
但現在,它們變成了由多邊形和貼圖構建的數字世界。
柏油路面上的積水倒映著紅藍交錯的燈牌。一雙皮鞋踩進水坑,水花濺起,倒影隨之破碎。
鏡頭順著皮鞋往上搖,定格在一個穿著灰色西裝、背上透出刺青輪廓的男人背影上。
沒有展示具體的UI界面,也沒有傳統意義上的遊玩演示。
預告片全靠分鏡和氛圍撐場面。
雨夜,小巷。
幾個混混圍住主角。
沒有花哨的魔法,也沒有科幻武器。
只有拳頭、膝撞,以及隨手抄起的自行車和垃圾桶。
動作捕捉的痕跡很重。
每一次打擊都有沉悶的音效配合,受擊者的身體反應極具重量感。
為了規避IDSA可能找麻煩的審查標準,名越很克制地沒有加入血液飛濺的特效,但那種拳拳到肉的暴力美學,反而因為這種克制變得更加真實。
當然,這樣的規避也許並沒有什麼卵用。
一段不到兩分鐘的預告,信息量少得可憐。
主角是誰?什麼故事?怎麼玩?全都沒說。
屏幕變黑,浮現出幾個大字:《如龍》(Yakuza)。
發售平台:Jupiter。
名越稔洋把麥克風插回架子,鞠了個不深不淺的躬,單手插兜走下台。
台下的反應很奇妙。
沒有全場起立的狂熱,取而代之的是低聲的、密集的交頭接耳。
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