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第663章 E3首日(14)(1/2)

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他用手肘碰了碰同伴:「材質過渡。」

同伴點頭,在本子上快速記錄:「絕頂聰明的美術策略。Jupiter現在的3D機能處理真人皮膚會很僵硬,但用來渲染玩具的高反光塑料質感,量身定製。多邊形數量不高,光影效果卻正好能把這種塑料感做得恰到好處。」

屏幕上的演示還在繼續。

玩法展示部分,製作組把微縮視角的壓迫感做足了。

巴斯光年需要收集散落在房間各處的AA電池,才能激活手臂上的雷射和背後的飛行翼。

他在書桌的邊緣滑行,利用一輛遙控賽車作為載具,衝過走廊。

鏡頭一轉,場景來到後院。

一條體型龐大的惡犬正在狂吠,狗鏈的長度劃定了安全區和危險區。

伍迪和巴斯光年利用彈簧狗的身體作為橋樑,在草叢的掩護下艱難前行。

這種將日常物品異化為關卡障礙的設計,引起了台下媒體人的注意。

「這樣的互動很符合玩具的日常場景和邏輯,設計得很有意思啊。」《GamePro》的編輯評價道,「視角轉換很流暢,物理碰撞的反饋看著很紮實。你看那個遙控車撞到桌腿時的反彈軌跡,底層的物理引擎寫得很漂亮。」

「那是中裕司。」旁邊有人提醒,「索尼克之父。他最擅長的就是處理高速運動下的物理碰撞。」

預告片後半段,剪輯節奏加快。

伍迪騎著發條青蛙跳過積水,巴斯光年利用颱風扇的上升氣流滑翔。

每一次場景切換,都巧妙地穿插一兩秒皮克斯的電影高清CG。

這種虛實結合的剪輯手法,既給足了迪士尼和皮克斯面子,同時把玩家的期待值拉到了頂點。

台下,《EGM》的主編咬著筆桿,快速評估著這款遊戲對北美市場的衝擊力。

「索尼那邊之前公布的遊戲,多半還是在死磕硬核向和成人向。」他偏過頭跟副主編交流,「世嘉這手牌打得刁鑽。迪士尼的IP,皮克斯的CG噱頭。這遊戲一旦擺上沃爾瑪的貨架,那些帶著孩子去買聖誕禮物的家長,根本沒有抵抗力。」

副主編點頭同意:「關鍵是遊戲目前展示出來的素質已經初見端倪了。你看剛才演示的那個電池收集系統,這就比傳統的打怪升級有意思得多。中裕司把索尼克那種流暢的平台跳躍手感,完美移植到了3D環境裡。而且世嘉和好萊塢已經做了好幾次電影和遊戲同步宣發的合作了,相互促進的效果非常好,以他們的經驗,這次肯定又是這樣。」

兩人交談間,大屏幕上正在展示巴斯光年利用飛行翼在書櫃間滑翔的畫面。

角色落地時的微小緩衝動作,展示了Jupiter在細節處理上的餘力。

預告片最後,伍迪和巴斯光年駕駛著遙控車從二樓窗戶飛躍而出,畫面定格O

整個展廳響起熱烈的掌聲。

不是禮貌性的附和,而是對這種技術與創意結合的認可。

中裕司站在台上,聽著台下的動靜,一直緊繃的肩膀放鬆下來,拿起麥克風說道:「感謝皮克斯提供的神奇的故事。」

同時把手伸向台下前排的VIP坐席,指了指坐在那裡的幾個穿著休閒裝的美國人。

皮克斯工作室的代表。

那幾個人站起身,朝四周揮手致意。

迪士尼的宣發渠道,皮克斯的技術支持,世嘉的硬體平台。

這三方綁在一起,釋放出的商業信號比遊戲本身更讓在場的渠道商興奮。

《Fami通》的記者在筆記本上畫了個重重的感嘆號。

「借力打力。」他低聲自語,「世嘉北美那邊的高管有高人。用好萊塢的資源來給自家的首發陣容站台,這筆帳算得太精了。只要電影年底能火,這遊戲根本不愁賣。」

「而且你發現沒有,世嘉今天的發布會,每一款遊戲的定位都極其精準。」另一位日本記者補充,「MGS2瞄準核心硬核玩家,夢幻之星穩住RPG基本盤,現在這款玩具總動員,明擺著是衝著北美大眾市場和合家歡去的。」

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