第676章 媒體的第二晚(1/2)
幾個問題連珠炮般拋出。
周圍的其他媒體人見狀,迅速圍攏過來。
長槍短炮很快堵住了去路,閃光燈也紛紛亮起。
卡馬克皺起眉頭。
他討厭應付媒體。
這些記者總愛問商業八卦,根本不在乎技術的突破。
他往旁邊挪了半步,直接把中山拓也推到前面。
「整個想法是中山先生提出來的,你們問他。」卡馬克語氣生硬。
黃仁勛在一旁整理了一下西裝袖口,不打算搶風頭。
中裕司和馬克·賽爾尼也默契地保持沉默。
所有的麥克風湊到中山拓也面前。
中山拓也面對鏡頭,攤開雙手。
「收購?獨占?」中山拓也語氣輕鬆,「各位的想像力還可以再豐富一點。
我們剛才討論的事情,比這些有趣得多。」
記者們豎起耳朵,手裡的筆在採訪本上懸停。
「我們達成了共識,準備啟動一個全新的遊戲引擎項目。」中山拓也開口說道,「目的很簡單,推動遊戲引擎技術的發展。我們要讓它的功能更強大,易用性更好。」
「世嘉要推出商業引擎?」《GamePro》的記者插話。
「不僅是商業用途。」中山拓也豎起一根手指,「我們的核心目標,是讓廣大的個人創作者和中小開發團隊,也能參與到次世代遊戲的開發中來。我們要打造一款他們用得起的頂尖引擎。不再有高昂的授權門檻。」
人群中傳出低微的議論聲。
1995年的遊戲市場,底層技術是各家廠商的命根子。
共享技術?
聽起來天方夜譚。
「這個項目有具體的時間表嗎?叫什麼名字?」
中山拓也看了一眼身旁的卡馬克。
「目前整個項目框架還只是一份草案。」中山拓也打了個趣,「大家也知道,idSoftware現在的工作節奏非常緊張。卡馬克先生每天恨不得把二十四小時都泡在工作中。我們總不能把刀架在他脖子上逼他寫新引擎的代碼。」
周圍響起一陣輕笑聲。
卡馬克沒有笑,他一本正經地接話:「底層技術框架的草稿我下周會開始寫。進度不會太慢的,這點工作量我還是能應付的。」
他頓了一下,又看向黃仁勛,「黃,下周安排個精通硬體底層的工程師來幫我吧。」
黃仁勛笑著比了個OK的手勢:「沒問題。」
記者們敏銳地捕捉到了這些話里的信息量。
世嘉、id、NVIDIA,這三家公司在底層技術上聯手,這絕對是今天E3展會上最大的新聞。
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