第676章 媒體的第二晚(2/2)
世嘉、id、NVIDIA,這三家公司在底層技術上聯手,這絕對是今天E3展會上最大的新聞。
「關於資金運作模式呢?世嘉會全資投入嗎?」
「引擎會開源嗎?」
問題越來越多。
中山拓也抬手打斷了提問。
「等到我們梳理好項目的法律框架,並且約翰·卡馬克先生不那麼忙的時候,我們會舉辦一場專門的發布會,向大家正式宣布這個項目。」中山拓也微笑著結束話題,「敬請期待。今天就到這裡,各位多去體驗一下展會上的新遊戲吧。」
在保安的疏導下,幾人穿過媒體的包圍圈。
記者們沒有繼續追趕,而是趕緊整理錄音,儘早去向主編匯報這個爆炸性消息。
洛杉磯萬豪酒店。
《GamePro》的編輯把沉甸甸的背包扔在沙發上,長長地吐出一口濁氣。
昨天這個時候,這間屋子裡滿是絕望的哀嚎和敲擊鍵盤的狂躁聲。
今天,氣氛截然不同。
傍晚閉館前,中山拓也和約翰·卡馬克臨時拋出了關於「通用引擎」的重磅消息,讓所有在場的記者大感驚喜。
相比昨天那種被八十多款遊戲按在地上摩擦的室息感,今天的信息量完全在人類的承受範圍之內。
「把卡馬克那段錄音再放一遍。」攝影師一邊給相機電池充電,一邊拆開一包蘇打餅乾,「我到現在都不敢相信,idSoftware居然要和世嘉聯手搞開源引擎。這幫技術瘋子腦子裡裝的到底是什麼?」
編輯按下錄音筆的播放鍵。磁帶轉動,傳出沙沙的底噪,隨後是中山拓也和卡馬克的對話。
「頭條有了。」編輯拉開椅子坐下,翻開採訪本,打開筆記本電腦,「《新引擎:打破技術壁壘的烏托邦,還是世嘉的商業新棋局?》這個標題怎麼樣?」
「主編會喜歡的,足夠吸人眼球。」攝影師把整理好的底片分門別類裝進文件袋,「索尼和任天堂那邊的深度分析報告,下午在新聞中心就已經寫得差不多了。只要把這篇引擎的速報趕出來,我們今晚就能在十二點前躺到床上。」
昨天晚上的兵荒馬亂,讓各大遊戲媒體的駐地編輯部學聰明了。
紐約和東京的總編們不再強求前線記者把所有細節都塞進當天的版面。
細分領域的評測和製作人專訪,完全可以留到下周的特刊里慢慢消化。
今晚的任務,就是把最具話題性的商業動態和技術風向標傳回去。
走廊里的焦糊咖啡味淡了不少,一陣陣輕鬆的交談聲傳了出來。
《EGM》的房間門半掩著,幾個資深撰稿人正聚在一起吃著冷掉的披薩。
「任天堂的宮本茂今天在研討會上說的那套理論,我整理了三千字。但說實話,我更關心他們到底要搞一個什麼樣的開源框架,到底能不能跑通。」一個戴眼鏡的撰稿人咬了一口披薩,含糊不清地說。
「先把稿子發過去。明天的版面留給這個還不知道名字的引擎。NVIDIA都摻和進來了,PC和主機端的技術界限會被他們徹底攪亂。這是行業地震級別的新聞。」
另一邊的《Ne tGeneration)》駐地,編輯部主編正拿著紅筆在白板上劃線。
「引擎開源這件事,單獨開一個版面。不僅要寫現在的技術情況,還要寫我們對這個項目能否長期穩定運營的擔憂。」主編敲了敲白板,對著電話那頭的前線記者囑咐,「這篇稿子不用急著今晚發,明天找幾個參展的第三方開發者,從小到大都要找,問問他們對這件事的看法。我們需要多方視角的交叉驗證。」
電話掛斷,前線記者如釋重負。