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第683章 破圈(2/2)

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拉塞特站起身,和前排的幾個記者握手道別。

這場專訪的錄音和文字稿,很快就會出現在各大報紙和雜誌的頭版。

玩家圈子裡的熱議遠不止世嘉自家的幾款遊戲。

E3展會上各家大廠拿出的看家本領,通過那盤錄像帶傳遍了大大小小的玩家圈子。

索尼的《跳閃!》靠著獨特的第一人稱跳躍玩法吸引了一批擁躉。

整個行業都在經歷一場從二維到三維的視覺換代。

東京,世嘉總部大樓。

中山拓也翻閱著桌上的媒體剪報。

這些報紙和雜誌並非《Fami通》或《GamePro》這樣的核心遊戲刊物,而是《Animage》、《電影旬報》甚至《好萊塢報導》這類動畫和影視領域的媒體。

「跨界採訪的反饋數據出來了。」小口久雄把一份簡報放在桌角,拉開椅子坐下,「《攻殼機動隊》和《玩具總動員》的受眾重合度比預期高出百分之三十。這兩檔聯合專訪見報後,北美和日本的電影預售票房都有明顯提升。」

中山拓也端起茶杯喝了一口茶。

「遊戲圈子的池子就這麼大。」他放下茶杯,把剪報整理成一疊,「光靠硬核玩家的基數,想要讓遊戲的銷量超出普通遊戲的範疇是不夠的。我們需要外力。安排這些非核心媒體去採訪押井守和皮克斯,就是要給大眾製造一種錯覺。讓他們以為,連電影圈都在盯著世嘉的新遊戲。」

小口久雄翻開另一份報告:「松竹映畫和迪士尼那邊也很配合。他們原本只把遊戲當成賺點授權費的邊角料,看到E3的陣勢後,主動把宣發資源傾斜過來了。這種人為製造的破圈效果,比我們在電視上砸幾百萬美元打GG管用得多。」

「電影發行方需要熱度,我們需要銷量。各取所需。」中山拓也把剪報推到一旁,「後續的宣發節奏不要停。讓北美分部繼續跟進皮克斯的開發進度,適時放出一些幕後花絮。我要讓那些平時只去電影院的人,也產生買一台遊戲機的衝動。」

世嘉在跨界聯動上大出風頭,引來了競爭對手的關注。

港區,索尼總部。

總裁辦公室的百葉窗半開著。

出井伸之看著窗外的東京鐵塔,手裡把玩著一支鋼筆。

久多良木健坐在對面的客座上,翻看著一份關於E3大展的內部評估報告。

「世嘉這次把好萊塢和日本本土的動畫產業拉過來一起宣發,手段很高明。」久多良木健合上報告,「《玩具總動員》那段全CG演示,把很多原本對遊戲不感興趣的家長都吸引過去了。他們借著電影的東風,把主機的知名度打到了非玩家群體裡。」

出井伸之轉過身,走到辦公桌前。

「他們在這個領域嘗到過甜頭。」出井伸之把鋼筆插回筆筒。

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