第672章 會見約翰·卡馬克(1/2)
另一邊,《GamePro》的評測員搶到了卡普空展台的第一批試玩資格。
CRT電視屏幕上,顯示著一個陰暗的洋館走廊。
他握著手柄,操縱著屏幕里的角色緩慢移動。
一隻喪屍轉過頭。
他手一抖,手柄掉在地毯上。
「這操作手感太僵硬了,只能原地轉圈。」他彎腰撿起手柄,嘴裡抱怨,眼睛卻死死盯著屏幕,「見鬼,真嚇人。把我都嚇得操作變形了。」
另一撥人,尤其是偏向硬體和技術分析的專欄作家,一頭扎進了各家舉辦的小型技術論壇。
久多良木健的會議室門外,幾個沒拿到邀請函的記者貼著牆根,試圖聽清裡面關於GTE幾何變換引擎的討論。
「索尼在教這幫美國人怎麼榨乾CD—ROM的讀取速度。」《NetGeneration》的記者在筆記本上快速記錄。
任天堂那邊的動作也沒逃過媒體的眼睛。
宮本茂關於遊戲性的研討會拒絕錄音,但走出來的開發者們手裡都拿著厚厚的筆記。
兩種截然不同的開發哲學,成為了今天技術類報導的核心衝突點。
相比於沉迷代碼和多邊形的遊戲宅,財經媒體和綜合類大報的記者,把目光投向了中央展廳的商務洽談區。
這裡是真金白銀流動的地方。
《洛杉磯時報》的商業記者靠在二樓的欄杆上,俯視著下方。
各大零售巨頭的採購代表們夾著公文包,在世嘉、索尼的商務室里進進出出。
「看見那個禿頂的胖子了嗎?」旁邊一個同行指了指下方,「沃爾瑪北美區的高級採購經理。他在世嘉那邊待了整整四十分鐘。」
「四十分鐘夠談什麼?」
「夠把《玩具總動員》和《拳皇3》的聖誕節鋪貨量翻一倍。」
記者按下相機的快門,拍下一張渠道商握手的遠景照片。
今天的新聞重點不再是哪家主機的發色數更高,而是這個產業到底能捲起多大的資本漩渦。
從展會開幕到現在,僅僅是中央展廳達成的初步意向合同,金額已經是一個令人咋舌的數字。
遊戲行業不再是小打小鬧的電子玩具。
E3展會在第二天向外界展示了它龐大的商業吞吐量和成熟的產業鏈條。
媒體人們穿梭在這些數字和代碼之間,拼湊著這個百億美元帝國的全貌。
E3展會進入第二天。
洛杉磯會展中心的空氣依舊燥熱,場館內的噪音分貝居高不下。
中山拓也今天的行程表上沒有安排任何公開露面,他把精力留給了閉門會談。
早些時候,他已經和黃仁勛碰了頭。
這位NVIDIA的掌舵人應邀來到洛杉磯。
中山拓也提前通過馬克·賽爾尼跟idSoftware確認過約翰·卡馬克的行程。
卡馬克本人對展會應酬毫不關心,但還是來到了E3現場。
中山拓也拉上馬克·賽爾尼、中裕司,加上黃仁勛,四個人穿過擁擠的通道,直奔idSoftware的展位。
展台的設計風格很粗獷。
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