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第753章 調整(1/2)

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MangaEntertainment在北美擁有極強的線下發行網絡。

百視達、好萊塢音像這些連鎖租賃巨頭,門店遍布全美各個街區。

錄像帶租賃和銷售業務的商業邏輯,有別於院線電影。

院線看重首周末票房,需要集中宣發資源在短時間內製造極高的話題度。

錄像帶市場則是細水長流的長尾效應。

那些走進音像店的人,是在尋找一種私密、可控的娛樂體驗。

他腦海中勾勒出北美百視達門店的典型場景。

周末的傍晚,剛下班的年輕白領推開玻璃門。

貨架上擺滿了當周新上映的影視作品拷貝。

科幻分類的區域,MangaEntertainment發行的《攻殼機動隊》錄像帶被擺在顯眼的位置。

顧客拿起錄像帶翻看背面的劇情簡介,視線自然會掃到右下角印著的世嘉Jupiter遊戲聯動標識。

這種基於物理空間的視覺強制綁定,比在遊戲雜誌上買十個整版GG都要有效。

站在貨架前的這個人,本身就具備極高的科幻審美門檻,是這款遊戲最完美的潛在買家。

他們把錄像帶租回家,塞進錄像機。

遇到押井守那段信息量極大的水面長鏡頭,他們會按下暫停,倒帶,反覆觀看。

遇到晦澀的台詞,他們會去和相熟的朋友一起討論。

這種觀影習慣,培養出的是極高的用戶粘性和沉浸感。

這批錄像帶觀眾,和傳統的遊戲玩家圈層,存在著龐大的交集盲區。

很多科幻迷平時並不看遊戲雜誌,不關注E3展會,甚至不清楚任天堂要在六月發售N6

4。

當他們在音像店裡租下錄像帶,看到封底或者店內海報上印著的「世嘉Jupiter同名遊戲同步發售」字樣時,這就形成了一次極其精準的跨界引流。

遊戲圈的檔期衝突,對他們毫無影響。

他們只會被錄像帶的內容吸引,進而產生對同名遊戲的購買慾望。

MangaEntertainment的鋪貨渠道,成了世嘉最廉價也最有效的宣傳陣地。

小口久雄放下鋼筆。

受眾錯位規避了正面交鋒,玩法獨特性保證了轉化率,錄像帶跨界引流提供了基礎流量。

這套組合拳打下來,N64的首發光環,並不會成為壓垮《攻殼機動隊》的巨石。

在這個大盤子裡,《攻殼機動隊》只需吃下屬於自己的那塊高淨值份額,就能交出漂亮的財務報表。

這不是盲目自信,而是基於嚴密商業邏輯的推演。

專務把檔期定在這裡,把題目擺在桌面上,考校的意味昭然若揭。

小口久雄拿起電話聽筒,按下世嘉美國分部營銷主管的內線號碼。

電話接通。

「是我,小口。」小口久雄的語速平穩,「關於《攻殼機動隊》北美發售的宣發方案,做幾個調整。」

電話那頭傳來翻開筆記本的聲音。

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