第752章 篤定(1/2)
「遊戲也是一樣的邏輯。」中山拓也指著電視,「剛才你也說了,這遊戲不能無腦射擊。玩家需要觀察巡邏路線,需要閱讀終端機里的背景資料,需要思考戰術,中間還有大量的劇情CG和對話過場。這種沉浸式的、需要細細品味的體驗,和錄像帶受眾的消費習慣完美契合。」
「把發售日定在E3之後。」中山拓也給出最終決定,「去和MangaEntertainmnt
談。問問他們錄像帶大規模鋪貨的具體日期。遊戲的發售日,就定在那一天。我們要搞的不是院線同步,而是錄像帶同步。」
小口久雄在筆記本上快速記錄。
「那E3展會上的宣傳怎麼定位?」小口久雄問,「既然避開了大眾流量,我們在E3上還要不要給它留核心展位?」
「留。不但要留,還要把它包裝成次世代科幻戰術遊戲的標杆。」中山拓也定下基調,「展台布置要硬核。多放幾台試玩機。讓那些專業的遊戲媒體人去玩。他們懂行。只要他們玩進去了,體驗到那種運籌帷幄的戰術快感,他們回去寫出的評測文章,就是最好的GG。」
小口久雄合上筆記本。
「我明白了。放棄廣撒網的大眾宣發,把資源集中在核心圈層。用高口碑帶動長尾銷量。」
「去辦吧。」中山拓也擺了擺手。
小口久雄拿著光碟和企劃書離開辦公室。
回到自己的辦公室,小口久雄沒有馬上修改企劃書,而是給世嘉美國分部的營銷主管打了個電話。
「查一下MangaEntertainment在北美發行的《攻殼機動隊》錄像帶鋪貨計劃。」小□久雄對著話筒吩咐。
半個小時後,傳真機吐出一張紙。
時間定在七月中旬。
小口久雄看著紙上的日期,拿起紅筆在日曆上畫了個圈。
六月中旬。
《攻殼機動隊》錄像帶的鋪貨時間剛好撞上了六月份任天堂N64首發的鋒芒,僅比N64
的發售日期提前幾天。
N64帶著《超級馬力歐64》氣勢洶洶地殺過來,那個時間點,全行業的聚光燈都會打在任天堂身上。世嘉在這個時候拿出一款硬核粉絲向遊戲去硬碰硬,這樣會不會受到衝擊呢?
這是專務給我的考校嗎?
小口久雄拿過手邊的草稿紙,鋼筆在紙頁上劃出兩道豎線,分出三個區域。
這是他多年來養成的工作習慣。遇到複雜的商業判斷,把變量拆解,圖形化。
左邊寫下「N64首發陣營」,中間寫下「《攻殼機動隊》」,右邊寫下「北美錄像帶市場」。
他盯著這三個孤立的詞組,試圖找到其中的邏輯閉環。
專務的決定從不無的放矢。
這是過去幾年世嘉內部高層達成的一項共識。
小口久雄很清楚,接手遊戲部門大管家的位置,執行力只是一方面,更重要的是具備和主帥同頻的戰略眼光。
這道題,他得自己解開。
筆尖在紙面上停頓。
他調動起腦海中關干歷次主機大戰的復盤數據。
世嘉以前也遇到過產品檔期撞車的情況。
MD時代晚期,曾有幾款第三方的動作遊戲硬頂著SFC的大作發售。
結果銷量慘澹,渠道商怨聲載道。
那種硬碰硬的打法,建立在同質化競爭的前提下。
雙方爭奪的是同一批玩家的錢包和時間。
現在的情況,適用這個模型嗎?
小口久雄在左邊寫下「受眾畫像」。
N64首發期的購買主力群體是誰?
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