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第751章 考校(1/2)

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小口久雄看著那份被打回的企劃書。

「日本本土的票房教訓還不夠?」中山拓也繼續說,「去年十一月,松竹映畫砸了多少錢搞宣發,最後連成本都沒收回來。這種極具個人表達色彩的作品,去硬蹭院線的大眾流量,只會適得其反。」

小口久雄把企劃書收回來。

「如果不借著電影上映的熱度,遊戲的宣發檔期就很難排了。」小口久雄說出難處,「今年的五月是E3展會。六月開始,各家的大作都要扎堆上。任天堂的N64要在那個時間點搞全球同步首發。我們手裡的第一方產品線也排得很滿。把《攻殼機動隊》塞進暑期檔,會被其他大作的聲量淹沒。」

好遊戲也怕擠獨木橋。

中山拓也靠在沙發靠背上,視線落在茶几那台運行著《攻殼機動隊》的電視屏幕上。

「你把宮本茂當成最大的假想敵,這很合乎邏輯。」中山拓也端起茶杯,吹開水面的浮葉,「但你只盯著京都那家老店,那你怎麼不怕卡普空的《生化危機》呢?」

小口久雄被問住了。

腦海里快速過了一遍卡普空的資料。

「《生化危機》?」小口久雄語氣里透著幾分不解,「藤原得郎牽頭的那個項目?我記得製作人是個叫三上真司的新人。題材是好萊塢玩爛了的B級片喪屍套路。全3D場景他們做不出來,用的是2D預渲染背景加上3D人物建模。這種技術規格,放在現在的次世代主機大戰里,算不上第一梯隊。」

在小口久雄的固有認知里,卡普空的招牌是《街頭霸王》這種2D格鬥遊戲。

去搞3D箱庭冒險解謎,還是個新人挑大樑,世嘉給他們排在春季檔造勢,已經是看在合作多年的情分上了。

中山拓也放下茶杯,瓷器碰撞玻璃茶几發出一聲輕響。

「你太低估《生化危機》了。」中山拓也看著小口久雄的眼睛,「你看過他們提交的最終測試版沒有?那種固定視角的運鏡,不是因為技術做不到全3D,而是在刻意營造電影裡的偷窺感和未知感。玩家推開一扇門,根本不知道死角里藏著什麼。第一個喪屍回眸的過場動畫,連測試部的老手都嚇得摔了手柄。」

小口久雄回想了一下測試部門交上來的簡報。

簡報上著重提到了這種被稱為「坦克式移動」的彆扭操作。

「但這遊戲包含不少的動作元素。」中山拓也繼續剖析,「子彈數量被嚴格限制,回復道具少得可憐。玩家在面對喪屍時,不是無腦傾瀉火力,而是要計算走位,權衡是開槍還是逃跑。誰知道他們的動作設計水平會不會好過我們呢?」

中山拓也伸出一根手指,點了點桌面。

「別忘了,卡普空的動作遊戲水平和世嘉可是幾乎不相上下的。當年街機廳里的《快打旋風》,後來的《街頭霸王2》,他們在打擊感、幀數判定、動作反饋上的功底,早就刻進了骨子裡。三上真司就算是新人,只要他站在卡普空的工業體系上,做出來的動作手感就差不了。」

小口久雄順著這個思路往下推演。

一個有著頂級動作手感,配合極度壓抑的生存環境,再加上好萊塢B級片那種血漿和懸疑感拉滿的視聽包裝。

這絕非一款普通的第三方填檔遊戲。

「生存恐怖。」中山拓也拋出一個詞,「他們在開創一個全新的遊戲品類。這種題材在歐美市場有著天然的受眾基礎。一旦口碑發酵,爆發力會超出所有人的預料。」

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