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第751章 考校(2/2)

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「生存恐怖。」中山拓也拋出一個詞,「他們在開創一個全新的遊戲品類。這種題材在歐美市場有著天然的受眾基礎。一旦口碑發酵,爆發力會超出所有人的預料。」

小口久雄翻開隨身攜帶的檔期排期表。

「《生化危機》定在三月下旬發售。按照您說的口碑發酵曲線,四五月份正是它熱度最高的時候。」小口久雄拿筆在排期表上畫了個圈,「《攻殼機動隊》如果強行塞進這個時間段————」

「會死得很慘。」中山拓也把話接過去,「兩款遊戲都在主打硬核玩家,都在強調成人化、深度的遊戲體驗。玩家的錢包和時間是有限的。買了《生化危機》在洋館裡打喪屍的玩家,很難再分出精力去新港市玩駭客潛入。」

小口久雄把筆放下。他明白了今天這場談話的核心。

這既是對發行策略的討論,也是一場關於市場敏銳度的考校。

身為遊戲部門的統籌者,不能只看廠商的名頭和投資規模。

遊戲玩法的底層邏輯、品類開創性,以及玩家心理的把控,才是決定勝負的關鍵。

「那《攻殼機動隊》的檔期,往後延?」小口久雄試探性地提出新方案。

中山拓也的眼神沒有聚焦,就這樣看著天花板。

「換個賽道。」中山拓也開口,「避開院線,去找真正屬於它的受眾。」

小口久雄抬頭。

「北美錄像帶市場。」中山拓也報出一個名詞。

小口久雄思索著這個提議。

「MangaEntertainment買下發行權,他們真正在意的根本不是那幾家藝術院線的票房。」中山拓也分析其中的門道,「他們盯上的是北美的錄像帶租賃和銷售網絡。百視達這樣的連鎖巨頭,才是他們鋪貨的主陣地。」

中山拓也坐直身體。

「去年我和押井監督在新宿喝酒的時候,聊過一個話題。」中山拓也回憶,「院線電影的局限性在於時間。觀眾被鎖在座位上,兩個小時內被迫接收海量的信息。押井守把敘事密度推到了極限,觀眾的大腦處理不過來,就會犯困,會抱怨。」

小口久雄點頭。

本土票房的慘敗確實有這方面的因素。

「但錄像帶不一樣。」中山拓也敲了敲桌子,「買錄像帶回家的,是那些核心科幻迷,是動畫發燒友。他們有大把的時間。遇到看不懂的隱喻,他們可以按下暫停鍵。遇到精彩的作畫,他們可以倒帶重看。他們會一幀一幀地去拉片,去解析草素子每一句話背後的哲學意味。這才是《攻殼機動隊》正確的打開方式。」

小口久雄的思路被打開了。

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