第781章 前世的糾葛(1/2)
世嘉原本每張卡帶抽取八到十美元的授權費,對EA降到了兩到三美元。
提成比例被壓縮到百分之二十四。
EA甚至可以自主控制遊戲的發布時間和銷售數量,完全不受世嘉的審核限制。
這場博弈讓EA在16位時代賺取了海量利潤,奠定了其第三方軟體霸主的地位。
然而,在這個時空,歷史的軌跡在中山拓也接手世嘉後發生了偏移。
中山拓也深知北美軟體商的行事作風。
在MD主機的研發階段,他仔細審閱了硬體架構圖紙,直接推翻了原有的無保護設計方案。
他下令硬體工程部必須在主板上加入物理級別的安全鎖止晶片,不惜增加主機的製造成本。
這項被稱為TMSS的技術,成為了EA不可逾越的技術壁壘。
有趣的是,這套看似無解的防禦體系,核心邏輯並不複雜。
當玩家將卡帶插入主機並接通電源時,主機會讀取卡帶ROM特定地址的一段數據。
如果這段數據包含「SEGA」的字符,主機的視頻輸出晶片才會被激活,屏幕上會顯示一行白字:「PRODUCED BYOR UNDER LICEN SEGA ENTERPRISESLTD.」
隨後,遊戲才能正常啟動。
如果第三方試圖繞過這個機制,自己編寫啟動代碼,主機就會切斷視頻信號,鎖定畫面,黑屏死機。
更絕的是中山拓也在法律層面的布局。
世嘉法務部提前在美國專利商標局註冊了這行提示語的商標權。
將物理硬體驗證與智慧財產權法深度綁定,這種跨領域的防禦策略,展現了極高的商業前瞻性。
當霍金斯的技術團隊在1989年試圖對MD進行逆向工程時,他們絕望地發現,技術上破解TMSS並不難。
他們只需要在自製卡帶的對應地址寫入「SEGA」字符,就能騙過主機的驗證程序。
但一旦這麼做,遊戲啟動時屏幕上就會強制顯示那行帶有世嘉商標的提示語。
這在法律上構成了嚴重的商標侵權。
EA未經授權,在自己的產品上顯示世嘉的註冊商標,並宣稱獲得了世嘉的許可。
這是明目張胆的商業欺詐。
「潔淨室設計」可以規避軟體版權法,卻無法繞過商標法。
世嘉根本不需要證明EA抄襲了代碼,只要拿著錄像帶去法院,證明EA的卡帶在屏幕上打出了世嘉的商標,就能讓EA面臨高昂的罰款,甚至面臨產品全面下架的禁令。
霍金斯在得知技術團隊的匯報後,面對這份無懈可擊的防禦體系,只能選擇放棄。
他原本計劃在1990年展會上演的逼宮大戲,連彩排的機會都沒有就被提前終結。
除了技術和法律的雙重封鎖,中山拓也還在市場層面徹底瓦解了EA的談判籌碼。
在16位主機大戰打響之前,世嘉通過放寬權利金門檻、直接放開遊戲卡帶生產權利等手段,提前拉攏了南夢宮、科樂美、卡普空等一大批日本老牌第三方廠商。
MD首發當年很快就擊破了任天堂的權利金制度枷鎖,使得大量第三方軟體商紛紛為世嘉開發遊戲,儘管大部分都不是以獨占的形式,但是依然極大的擴充了MD發售後的軟體庫。
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