第762章 第二屆E3臨近(1/2)
艾倫·阿德漢把報表放下。
暴雪在PC遊戲領域的根基,通過這一戰,已經深扎進土壤。
他拿起桌上的電話,撥通了世嘉美國分部的號碼。
「請代我向東京的中山專務致謝。」艾倫·阿德漢的語氣很正式,「他的那個建議,讓這款遊戲提前跨入了一個新的時代。暴雪期待未來能在更多領域,與世嘉保持這種富有建設性的交流。」
五月的洛杉磯,陽光開始刺眼。
1996年E3電子娛樂展即將在洛杉磯會展中心拉開帷幕。
展會定於5月16日至18日舉行。
按照互動數碼軟體協會的安排,前兩天僅對媒體、渠道商及業內人士開放,最後一天周六,才是普通玩家入場的公眾日。
距離開展還有整整一周,洛杉磯會議中心南館亂作一團。
電鑽聲、鋼管碰撞聲、工人呼喊聲混雜在一起。
小口久雄穿著一件不怎麼合身的灰色工裝夾克,站在世嘉展區中央。
夾克背面印著世嘉的藍色Logo。
他手裡拿著一捲圖紙,核對頭頂懸掛的聚光燈架位置。
世嘉今年的展位面積比去年擴大了三分之一。
這是小口久雄第一次獨立統籌如此規模的國際性展會。
去年的E3,中山拓也沖在最前面,用極具攻擊性的策略把索尼和任天堂打了個措手不及。
今年,專務把整個盤子交到了他手上。
「專務的航班確定了嗎?」小口久雄問走過來的助理。
「確定了。全日空NH106航班,16號下午抵達洛杉磯國際機場。」助理翻看著日程本,「專務只參加17號的活動。」
17號,展會第二天。
中山拓也會在中央展廳旁邊的獨立會議廳里,代表世嘉與idSoftware的約翰·卡馬克共同簽署UE引擎開源社區的合作協議。
那是本屆E3真正足以改變遊戲工業底層邏輯的重頭戲。
至於展館裡的試玩、商務洽談、媒體採訪,中山拓也全權放手。
小口久雄將圖紙捲起,敲了敲掌心。
放權意味著信任,也意味著責任。
這間四千多平方英尺的展區,就是他交出的答卷。
「《攻殼機動隊》的試玩區布置得怎麼樣?」他走向場地左側。
那裡的燈光被刻意調暗,幾組定製的霓虹燈管散發著冷光,營造出新港市暗巷的壓抑氛圍。
幾台連接著CRT電視的Jupiter主機已經就位。
「按照您的要求,試玩版鎖定了第三關的駭入潛行流程,難度調到了最高。」測試工程師在手柄上按了幾下,屏幕上草素子開啟光學迷彩,隱入黑暗,「說實話,這難度連我們內部人員都經常翻車。真不怕把媒體記者惹毛了?」
「就是要他們翻車。」小口久雄看著屏幕上的畫面,「越是挫敗,越能激發那些硬核媒體人的勝負欲。他們需要素材去寫深度評測,而不是一篇乾巴巴的通關戰報。給試玩區配兩個最懂機制的解說員,給接到大屏幕上的試玩畫面做解說。」
巡視完場地,小口久雄回到臨時搭建的辦公板房。
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