首頁 > 言情小說 > 重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子 > 第762章 第二屆E3臨近

第762章 第二屆E3臨近(2/2)

目錄

巡視完場地,小口久雄回到臨時搭建的辦公板房。

板房裡冷氣開得很足。

他倒了一杯咖啡,拿起桌上的參展商名錄。

任天堂的展區在西館。

N64是他們今年的絕對核心。

宮本茂攜《超級馬里奧64》來勢洶洶。

索尼在南館的另一側,久多良木健包下了一整塊區域,準備了大量重金買來的第三方獨占遊戲,試圖在聲量上扳回一局。

距離第二屆E3電子娛樂展開幕還有一周時間,整個北美的遊戲從業者都在向這座城市匯聚。

航班爆滿,會展中心周邊的酒店紛紛掛出客滿的牌子。

行業內的絕大多數廠商對這第二屆E3摩拳擦掌,準備大幹一場。

緣由很簡單,去年首屆E3的宣傳效果遠超所有人的預期。

遊戲公司徹底擺脫了過去在消費電子展上的窘境。

在過去很長一段時間裡,電子遊戲被視為廉價的兒童玩具。

參展CES時,任天堂和世嘉的展位經常被安排在偏僻的角落,左邊是推銷大功率吸塵器的家電展商,右邊是播放成人錄像帶的音像製品攤位。

噪音混雜,人流雜亂。

沒有人在乎這些靠著指揮電視屏幕里的東西來取樂的玩意。

E3改變了這一切。

在這個專屬舞台上,所有的聚光燈都打在遊戲上。

媒體記者不需要在龐雜的電子產品中尋找新聞,他們拿著筆記本在會展中心走一圈,就能寫出整整一本特刊。

除了直觀的宣傳效果,更讓廠商們瘋狂的,是迅速便捷的商務協調談判。

德克薩斯州一家名為「極速點擊」的獨立遊戲工作室老闆,正坐在洛杉磯會展中心外的一家咖啡館裡,翻看手裡的名片夾。

去年,他只揣著兩張軟盤和一台二手筆記本電腦來到E3,在南館的休息區堵住了一位發行商的主管,用五分鐘的演示拿到了第一筆開發資金。

今年,他租下了一個標準的商務洽談位。

「聽著,我們的3D渲染技術比去年提升了不止一個檔次。」老闆對著坐在對面的投資人比劃著名手勢,「只要再給我們五十萬美元,這款賽車遊戲就能在聖誕節前完工。E3就是最好的展示平台,你們能在現場看到玩家的真實反饋。」

投資人喝了一口黑咖啡,目光透過咖啡館的玻璃窗,看著街對面排隊等待領取參展證的人群。

「我會去你們的展位看實機演示。如果幀數能穩定在三十幀,我們就在會場裡把合同簽了。」投資人放下咖啡杯,留下一句話,起身離開。

這種便利性惠及了整個產業鏈。

手柄代工廠的銷售員、遊戲雜誌的GG代理商、專門製作街機框體貼紙的小印刷廠老闆,甚至連提供展會餐飲外包服務的承辦商,都能在這裡找到平時根本接觸不到的商機。

全都是業內相關人士,溝通成本極低,避免了以前在CES上大海撈針的情況。

大家都在拼命爭搶資源、預定展位、策劃吸引眼球的試玩活動。

例外情況也是存在的。

目錄
返回頂部