第785章 平井一夫(2/2)
「平井一夫?」保羅皺眉,「沒聽說過。去年E3上台的是舒平信夫,索尼美國的營銷副總裁。換人了?」
「好像是去年才入職SCEA。」大衛翻了翻參展商資料冊里夾著的一張新聞稿,「之前在索尼音樂幹了好幾年。國際學校出身,在紐約和東京都待過。」
保羅看著台上的平井一夫。
這個年輕人的颱風和之前登場的那些日本高管截然不同。
沒有照本宣科的稿子,沒有翻譯員站在旁邊。他拿著一個無線遙控器,像在自家客廳招待朋友。
「過去一年,PlayStation在全球範圍內取得了令人滿意的成績。」平井一夫按下遙控器,大屏幕上出現一張銷量曲線圖,「截至今年五月,PlayStation全球累計出貨量突破六百萬台。」
數字本身不算驚人。
在場的記者心裡都有一桿秤—世嘉Jupiter的全球裝機量早兩個月已經突破一千萬。
PlayStation這六百萬,差距擺在檯面上。
平井一夫沒有迴避這個問題。
「我們很清楚競爭對手的優勢。」平井一夫說,「但我們更清楚的是,這個市場遠沒有到蓋棺定論的時候。次世代主機的普及率,放在全球兩億電視家庭的總盤子裡,連百分之一都不到。決定勝負的不是今天的裝機量,是明天、後天、明年的遊戲陣容。」
說到遊戲陣容四個字的時候,他的語速略微放慢了半拍。
「今天,我想向大家展示PIayStation在1996年下半年的軟體計劃。」
大屏幕切黑。
一段預告片開始播放。
畫面中出現了色塊分明的回合制戰術地圖,巨大的機甲在城市廢墟中列陣推進。
炮火的光效把畫面撕成明暗交替的碎片。
鏡頭切到對話場景,像素風格的人物肖像出現在屏幕底部的文字框旁邊。
《妖精戰士2》。
預告片的最後打出發售日期:1996年6月。
「這款遊戲的前作由G—Craft工作室和史克威爾聯合開發。」平井一夫在預告片結束後做了簡短的說明,「這款續作由G—Craft獨立完成開發,保留了前作備受好評的戰術深度,戰役規模更大,可操控兵種增加到十八種。」
大衛在筆記本上寫了幾個字。
G—Craft獨立開發。
沒有史克威爾幫忙帶路了。
這句話的潛台詞是,史克威爾目前的主力資源全部投在了《最終幻想VII》和Jupiter
平台上。
SCE不得不讓G—Craft這樣的二線工作室獨挑大樑。
如果框架改動太大的話,品質能否得到保障是個值得關注的點。
沒等他想太多,大屏幕上的預告片已經開始切換。
畫面風格驟變。
柔和的水彩色調鋪滿整個屏幕。
一個紅髮的小王子站在城堡的陽台上,俯瞰著一座被森林環抱的童話王國。
鏡頭推近,小王子轉身跑進城堡,穿過走廊,撞上了一條會說話的龍。
>