第776章 第一天上午結束(1/2)
「但玩家會買單。」另一名記者合上筆記本,「花平常兩份遊戲的錢,買四張光碟的內容,還是如此精美的內容。這種降維打擊,其他RPG廠商怎麼接招?」
「索尼那邊會有麻煩。」《電腦遊戲世界》的編輯插話,「PlayStation目前的主力遊戲,容量大多控制在六百兆以內。索尼在宣傳時刻意淡化了遊戲容量的概念,主打多邊形運算能力。現在史克威爾直接把容量門檻拉高到四倍。」
「世嘉的幾款第一方大作,最多也只用了兩張CD。」同行補充,「史克威爾這一手,不僅壓死了索尼,連世嘉自家的遊戲在內容量上都被比下去了。」
「這就是世嘉高明的地方。」分析師停下筆,「他們容忍第三方在容量上超越自己,甚至提供技術支持。這向所有開發商傳遞了一個信號:在Jupiter上,你的野心不會被硬體限制。」
坂口博信微微鞠躬,走下舞台。
上午的主舞台發布會到此結束。
洛杉磯正午的陽光直射在會展中心的玻璃幕牆上。
上午的發布會日程全部結束。
各家媒體記者收拾好攝影包和錄音設備,順著人流向出口移動。
今年IDSA組委會拉長了發布會的排期,各大廠商的發布會不再擠在同一天。
媒體從業者終手有了喘息的空間。
去年五月的第一屆E3,對所有參會者來說是一場體能測試。
發布會一場接一場,中間連去洗手間的時間都沒有。
中午只能靠走廊里派發的冷三明治和廉價速溶咖啡對付。
不過今年E3的午休時間寬裕了不少。
會展中心街對面的幾家餐廳早就爆滿。
掛著各色媒體通行證的人群排在點餐檯前。
空氣里混雜著炸薯條、烤肉餅和廉價香水的味道。
《GamePro》的編輯大衛端著一個塑料托盤,在擁擠的過道里尋找空位。
托盤裡放著兩份雙層吉士漢堡和兩杯加冰可樂。
攝影師跟在後面,單手護著胸前的相機。
靠窗的角落裡有人招手。
《電腦遊戲世界》的高級編輯保羅挪開桌上的背包,騰出兩個位置。
大衛走過去坐下,把可樂推給攝影師。
「早上的信息量太大了。」大衛咬了一大口漢堡,含糊不清地評價。
保羅把一包番茄醬擠在薯條上。「史克威爾最後那一下,真夠狠的。四張光碟,他們把家用機遊戲的體量硬生生拔高了一個時代。」
攝影師吸著可樂。「我就想看看到時候他們的包裝盒是怎麼樣設計的,才能裝下4張0
D—ROM。」
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