第775章 《最終幻想7》(1/2)
高昂的研發費用,需要通過賣出海量的街機框體來回收。
一台搭載最新基板的框體,售價抵得上一輛二手福特轎車。
然而,回款速度卻遠不如SNK那種低成本、易鋪貨的MVS基板。
時代風向的轉變加劇了這種窘境。
北美,全球第一大遊戲市場。
這裡的城市規劃以汽車為中心,地廣人稀。
出行高度依賴汽車。
在這樣的社會結構下,需要特定物理空間聚集、依賴人流量的街機廳,衰退跡象要更明顯,而人口密集的日本本土現在還是街機的黃金市場。
汽車文化與街機廳的選址邏輯,天然存在衝突。
曾經放學後擠滿高中生的加州街機廳,如今門可羅雀。
年輕人更願意窩在自家的客廳或車庫裡,對著電視機打遊戲。
與之形成鮮明對比的,是家用主機的狂飆突進。
世嘉北美分部在湯姆·卡林斯基的操盤下,過去幾年裡不遺餘力地進行著影視植入。
好萊塢的科幻大片裡,主角在用世嘉手柄打遊戲;熱門情景喜劇的客廳沙發前,擺著世嘉的主機;全美轉播的體育賽事GG牌上,印著世嘉的藍色LOGO。
這種潛移默化的流行文化輸出,徹底改變了北美家庭的娛樂習慣。
電子遊戲機不再是小眾的極客玩具,而是取代了傳統的棋盤遊戲和錄像帶,成為北美家庭客廳里默認的娛樂中心。
玩家不再需要開車二十分鐘去街機廳投幣,他們只需要坐在自家的沙發上,打開電視。
街機市場萎縮,家用機市場爆發。
這種時代的變遷,不以人的意志為轉移。
南夢宮的高層看懂了這份趨勢報告。
大型3D遊戲的開發周期正在成倍增加。
從立項到發售,兩三年的時間跨度成了常態。
在這段漫長的研發空窗期里,公司需要維持龐大的現金流運轉。
於是,《南夢宮博物館》和《南夢宮美術館》這種舊遊戲合集應運而生。
移植成本低廉,毛利率極高。
只要能賣出去幾萬套,就能為那些燒錢的3D項目提供寶貴的資金血液。
這是商業上的無奈妥協,也是新舊時代交替時的陣痛。
在對南夢宮遊戲合集的做法一陣吐槽之後,第一天早上的發布會日程將進入尾聲,而最後一家登台的,正是史克威爾。
坂口博信從側台走入聚光燈下。
他穿了一件淺灰色的襯衫,袖口挽到手肘。
沒有長篇大論的開場白。
遊戲行業內的人對他也早已耳熟能詳。
大屏幕直接給出了畫面。
MegaDrive的標誌划過。
《聖劍傳說3》。
2D像素畫面的色彩飽和度極高。
三個角色在森林場景中穿梭。
玩家可以實時切換控制角色,另外兩名角色由AI接管。
戰鬥過程沒有拖泥帶水,揮劍、施法、走位,幀數穩定。
屏幕下方打出發售日:1996年9月底。
台下響起掌聲。
MD主機在生命周期的末尾,還能迎來這樣一款質量上乘的RPG,對老玩家是個交代。
但這只是熱身。
坂口博信按動手裡的遙控器。
畫面暗轉。
植松伸夫的管弦樂從音響系統中傳出。
小提琴的旋律線由低到高,管樂加入。
鏡頭從星空俯衝而下,穿透雲層。
鋼鐵叢林米德加。
一列火車伴隨著刺耳的剎車聲,停靠在站台。
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