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第774章 冷飯(1/2)

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「如果日系廠商只剩下這種水平,我寧願去外面的熱狗攤排隊。」《電子遊戲月刊》

的撰稿人把筆扔在桌上。

屏幕重新亮起。

Namco。

南夢宮的標誌出現在大屏幕中央。

一名穿著深色西裝的南夢宮北美分部高管走上舞台。

他沒有準備長篇大論的演講稿,簡短的問候過後,直接示意導播切入遊戲畫面。

激昂的管弦樂響起。

屏幕上,兩名3D建模的武士在石板擂台上對峙。

其中一人手持長武士刀,跨步向前,刀刃在空氣中劃出半月形的軌跡。

另一名女戰士舉起圓盾格擋,金屬碰撞的音效穿透會場的音響系統,火星四濺。

《魂之利刃》。

這款遊戲四月份剛剛在南夢宮自家的11街機基板上推出。

現在的展示,宣告了家用機版本的到來。

「3D武器格鬥。」前排的評測員快速記錄,「幀數穩定。多邊形數量比《鐵拳2》有提升。」

演示畫面中,女戰士利用側滑步躲開一記重劈,反手揮劍,將對手逼到擂台邊緣。

一記盾擊,直接將對手打落擂台。

Ring Out。

「物理碰撞和受擊反饋做得很紮實。」

「這兩年的技術積累確實不是白搭的。」另一名懂行的硬核媒體人分析,「

11基板的硬體規格和PlayStation高度同源。這種互通性讓街機到家用機的移植損耗降到了最低。沒有科樂美那種廉價的外包感,南夢宮的技術部門有真材實料。」

媒體席上的氣氛回暖。

歐美市場對這種硬派格鬥遊戲向來買帳。

畫面切轉。

引擎的咆哮聲覆蓋了刀劍相交的音效。

一輛紅白塗裝的跑車在狹窄的山道上疾馳。

陽光穿透樹冠,在車身上留下斑駁的光影。

入彎。跑車沒有減速,而是猛打方向盤,車尾甩出,輪胎與柏油路面劇烈摩擦,冒出白煙。

《山脊賽車3》。

年底登陸PlayStation平台。

「美術風格變了。」一名資深賽車遊戲迷指著屏幕,「前兩作那種高飽和度的明亮色調被捨棄,換成了更寫實、偏暗的工業質感。」

「UI界面也重做了。」同行補充,「增加了轉速表和檔位顯示。他們想往擬真方向靠攏。賽道的高低落差比前作更誇張,你看剛才那個下坡彎道,車身有明顯的懸掛壓縮表現。在32位機上實現這種細節,很難得。」

兩款重磅3D大作的連續展示,讓南夢宮的發布會開局頗為順利。

高管站在台下,看著媒體們的反應,滿意地點頭。

他重新走回舞台中央。

「我們不僅在探索3D技術的邊界,也沒有忘記那些塑造了電子遊戲歷史的經典。」

大屏幕上的畫面再次變換。

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