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第774章 冷飯(2/2)

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大屏幕上的畫面再次變換。

這一次,沒有炫目的多邊形,沒有真實的物理引擎。

黑色的背景上,一個黃色的缺口圓餅正在迷宮裡瘋狂吞食豆子。

身後跟著幾個五顏六色的幽靈。

吃豆人。

緊接著,小蜜蜂、打氣球、大蜜蜂、貓鼠大戰。

一系列八位機時代的像素遊戲畫面快速閃過。

最後,屏幕上拼湊出兩個標題:《南夢宮博物館》和《南夢宮美術館》。

發售平台列表長得驚人:Jupiter、PlayePocket、GameBoy。

會場內陷入了短暫的安靜。

隨後,一陣低聲的鬨笑和議論在媒體席間蔓延開來。

「他們在開玩笑嗎?」《電腦遊戲世界》的編輯揉了揉眼睛,「把十年前的街機代碼重新打包,換個名字就拿出來賣?」

「而且還分成了博物館」和美術館」兩套。」旁邊的同行翻了個白眼,「這是打算把吃豆人拆開,上半截放博物館,下半截放美術館?」

「全平台制霸。」另一名記者調侃,「連掌機都不放過。保存電子遊戲的歷史遺產?

這種公關話術糊弄鬼呢,南夢宮這是打算把冷飯炒出花來。」

台上,高管保持著職業的微笑,快速念完發售日期,便匆匆結束了發布會。

記者們收拾東西離場。

走廊上,幾名資深媒體人端著咖啡,就剛才的發布會交換意見。

「南夢宮瘋了嗎?在這種展示肌肉的場合放吃豆人?」

「財務壓力吧。」一名熟悉日本業界生態的資深評論員把筆記本塞進包里,「這幫穿西裝的高管比誰都精明。開發一款《山脊賽車》需要幾百上千萬美元,打包一個《南夢宮博物館》只需要幾個實習生敲半個月鍵盤。這是純粹的利潤。

「你看了南夢宮上個季度的財報嗎?」另一人插話。

「看了。數字不難看,還在賺錢。」

「但結構和其他街機大廠相比就不夠看了。」評論員冷哼一聲,「卡普空上個月靠著賣《街頭霸王》的授權T恤和漫畫,淨賺了多少?SNK光是賣侍魂的手辦,流水就夠養活一個開發組。南夢宮有什麼?吃豆人的馬克杯?他們的收入來源過於單一,抗風險能力太差。」

值得注意的是,南夢宮當前的財務狀況,正處於一個微妙的節點。

翻開他們今年的財報,帳面數字依然維持著盈利水平。

但在光鮮的營收總額之下,營收結構的隱患已經暴露無遺。

與世嘉、卡普空乃至SNK這幾家街機大廠相比,南夢宮在周邊變現渠道上匱乏得可憐。

卡普空依靠格鬥遊戲建立起了龐大的泛娛樂帝國,漫畫、動畫、手辦、甚至好萊塢真人電影,IP授權費源源不斷地流入大阪總部。SNK憑藉塑造偶像化角色,牢牢抓住了大量狂熱粉絲的錢包,角色周邊銷量驚人。

南夢宮在這方面顯得極為被動。

吃豆人固然經典,但很難在這個時代繼續挖掘出高附加值的周邊產品。

《鐵拳》和《山脊賽車》具備熱度,但在角色塑造和IP外延上,始終差了一口氣。

更致命的問題,在於街機硬體的研發成本。

街機市場的硬體軍備競賽已經到了一個危險的臨界點。

為了在3D時代保持領先,南夢宮在11和22等高端街機基板上的投入,甚至僅次於財大氣粗的世嘉。

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