第773章 青黃不接的科樂美(下)(1/2)
「接下來,是我們的經典系列。」
屏幕黑屏。
熟悉的八位機電子音效響起。兩個肌肉虬結、手持重型槍械的男人背靠背站立的經典剪影出現。
Contra。魂斗羅。
會場內爆發出今天科樂美發布會上最響亮的歡呼聲。
對於台下的北美記者來說,這個名字承載著街機廳的投幣聲和客廳沙發上的無數個下午。
剪影散去,實機演示畫面切入。
歡呼聲戛然而止。
屏幕上呈現的是俯視角的3D畫面。
多邊形構建的場景空曠且簡陋,貼圖解析度極低。
兩個主角在場景中移動、開火,動作僵硬,在場景中滑步前行。子彈打在敵人身上,反饋微弱,完全失去了2D時代那種拳拳到肉的射擊爽快感。
《魂斗羅:戰爭遺產》。
「這是系列首部3D化作品。」負責人繼續念稿,「由匈牙利的Appaloosa
Interactive工作室開發。」
台下幾名資深編輯交換了視線。
Appaloosa Interactive,前身是Novotrade。
這是一家主要做代工和低成本移植的東歐小廠。
科樂美將自家最具號召力的動作射擊IP在32位機時代的首次3D化首秀,交給了一家遠在匈牙利的外包公司。
「科樂美內部出問題了。」《電腦遊戲世界》的編輯停下筆,「他們把魂斗羅外包出去了。」
「這畫面表現連及格線都達不到。」旁邊的同行盯著屏幕上那些稜角分明的爆炸特效,「看看剛才任天堂展示的馬力歐64,再看看這個。這簡直是大學生的畢業設計。」
演示視頻極短,不到兩分鐘便匆匆結束。
「《魂斗羅:戰爭遺產》的第一關試玩demo,已經在我們的展區準備就緒。」負責人宣布,「完整版將於11月底在Jupiter平台首發。PlayStation版本將在明年推出。」
發布會草草收場。
沒有返場,沒有額外的驚喜。
媒體席上響起稀稀拉拉的掌聲,更多的人已經開始收拾背包,準備趕往下一個展台。
「科樂美今年的陣容太單薄了。」走道上,幾名媒體人邊走邊聊。
「他們慢了半拍。」一名熟悉日本業界生態的記者分析道,「過去兩年,科樂美把大量資源投入到了超任和世嘉MD的末期遊戲開發中。他們低估了32位機的普及速度。直到今年,他們才開始正式且全面地向Jupiter和PIayStation轉移開發資源。」
「船大難掉頭。」另一人接話,「新主機的市場格局已經初步確立,科樂美現在才把主力團隊調過來,導致今年出現了嚴重的產品斷檔。自家第一方大作青黃不接,只能靠《心跳回憶》這種開發成本極低的2D遊戲撐場面。連《魂斗羅》這種招牌,都只能找便宜的歐洲外包團隊來做,好歹能湊個數。」
「所以他們選擇了雙平台策略。」先前的記者總結,「兩邊下注,分攤風險。只是苦了玩家,今年想玩到科樂美真正意義上的32位大作,沒戲了。」
半小時後。
洛杉磯會展中心西館。
與任天堂展區那種水泄不通的狂熱場面不同,科樂美的展台顯得冷清。
幾台運行著《魂斗羅:戰爭遺產》demo的Jupiter主機前,排隊的玩家只有寥寥十幾個。
《電子遊戲月刊》的評測員大衛排在隊伍末尾。
他是個鐵桿的魂斗羅粉絲,家裡收藏了從街機基板到各代家用機版本的所有卡帶。
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