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第773章 青黃不接的科樂美(下)(2/2)

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他是個鐵桿的魂斗羅粉絲,家裡收藏了從街機基板到各代家用機版本的所有卡帶。

輪到他上機。

大衛拿起手柄,按下了開始鍵。

第一關的場景是一個破敗的軍事基地。

大衛推動搖杆,控制主角比爾向前移動。

手感極其糟糕。

3D環境下的移動缺乏精準度。

大衛試圖斜向走位躲避敵人的子彈,角色的轉向帶有明顯的延遲。

原本在2D時代只需要輕觸十字鍵就能完成的微操,在這裡變成了與搖杆死區的角力。

更要命的是射擊判定。

俯視角下,子彈的飛行軌跡很難判斷高度。

大衛按住開火鍵,看著一排排子彈穿過敵人的身體,卻沒有造成任何傷害。

「Z軸判定做爛了。」大衛暗自咒罵。

他嘗試使用跳躍。

按鍵按下,角色原地騰空,沒有任何重量感,宛如一個被線牽扯的木偶。

落地時也沒有任何緩衝動畫。

關底Boss是一輛占滿半個屏幕的多邊形坦克。

大衛用了三條命才摸清那些毫無規律的判定框,勉強通關。

屏幕上打出「ThankYouForPlaying」的字樣。

大衛放下手柄,揉了揉發酸的大拇指。

「感覺怎麼樣?」負責維持秩序的科樂美工作人員遞過來一張調查問卷。

大衛接過筆,在「操作手感」、「畫面表現」、「購買意願」這幾欄,毫不猶豫地全部勾選了最低分。

「聽著,夥計。」大衛把問卷還給工作人員,「把這個拿給你們的製作人。告訴他,如果11月底發售的正式版還是這副德行,他們會毀了這個系列。」

工作人員尷尬地笑了笑,收起問卷。

大衛轉身離開展台。

他翻開隨身攜帶的錄音筆,對著麥克風記錄下初步評測。

「《魂斗羅:戰爭遺產》試玩報告。這是一款披著魂斗羅外衣的劣質3D射擊遊戲。

Appaloosa工作室完全沒有理解這個系列的核心魅力。動作僵硬,判定稀碎,畫面表現在目前的32位機陣營中處於墊底水平。」

他停頓了一下,看著不遠處任天堂展台大屏幕上正在播放的《超級馬力歐64》畫面。

「在任天堂向全世界展示如何製作一款完美的3D遊戲時,科樂美交出了一份不及格的答卷。他們的開發資源轉移得太晚了。今年,玩家們只能在Jupiter和PlayStation上玩到無聊的戀愛遊戲,或者忍受這款粗製濫造的外包射擊作。科樂美需要時間來適應新時代,但市場會不會給他們這個時間,是個未知數。」

錄音結束。

大衛把錄音筆塞進口袋,大步走向下一個展區。

洛杉磯會展中心主舞台上,倒計時又一次結束,E3的Iogo再次隱去。

媒體席上的記者們剛剛經歷了一場災難級別的展示。有人在筆記本上畫著叉號,有人低頭整理錄音設備。

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