第772章 青黃不接的科樂美(上)(1/2)
「這絕對是對暴雪的直接宣戰。」《電腦遊戲世界》的編輯一邊整理錄音一邊說,「《魔獸爭霸2》的資料片《黑暗之門》已經在上個月發售了。兩家RTS巨頭真是較上勁了。」
「西木在節奏控制上更勝一籌。」旁邊的一位資深評論員分析道,「《紅警》的單位移動速度太快了。這說明西木在鼓勵玩家進行高頻的騷擾和快攻,而不是像《魔獸2》那樣龜縮在基地里憋高級兵種。」
「但暴雪在操作邏輯上做了革命性的改變。」另一家媒體的記者轉過頭,加入了討論。
他想起了之前玩最新資料片時的感覺。「暴雪在Win95版本里實裝了左手網格映射」快捷鍵。玩家的左手不需要在鍵盤上大範圍移動,只需要記住網格位置。這極大地降低了快速操作的門檻。」
「西木有應對方案嗎?」評論員問。
「西木的優勢在於滑鼠交互。」那名記者在半空中比劃了一下,「他們堅持把建造面板放在屏幕右側的側邊欄。玩家的視線不需要在戰場和屏幕底部之間上下移動。而且西木一直採用左鍵包打天下」的邏輯:左鍵框選,左鍵移動,左鍵攻擊。這對於剛剛接觸電腦的Win95新用戶來說,學習成本極低。」
「暴雪是左右鍵分工,左鍵選定,右鍵行動。」編輯補充道,「兩家在底層交互邏輯上走的是完全不同的路線。暴雪試圖通過快捷鍵提高操作上限,西木則通過簡化滑鼠操作降低入門門檻。」
「還有英雄系統。」另一名記者插話,「剛才預告片裡那個叫譚雅的單位,就是西木對暴雪的回應。前幾天暴雪放出消息,《黑暗之門》里加入了圖拉揚,格羅姆這些核心英雄,而且英雄死亡直接判定任務失敗。西木這邊也推出了單體作戰能力極強的特種單位。」
「兩家都在想辦法提升戰役模式的代入感。」《NetGeneration》的主編總結道,「傳統的RTS戰役就是暴兵平推,玩家對那些沒有名字的坦克和步兵沒有感情。西木用真人過場動畫和特種單位來塑造角色,暴雪用高數值的英雄和殘酷的失敗懲罰來逼迫玩家投入情感。」
主編合上筆記本,看了一眼大屏幕上的時間。
「看來今年的PC遊戲市場,是真的要熱鬧起來了。」
大屏幕上的倒計時歸零。
接著,E3的logo隱去,紅底白字的Konami標誌浮現在黑幕中央。
科樂美。
媒體席上的鍵盤敲擊聲稀疏下來。
幾名老資歷的編輯翻開筆記本的新一頁,寫下廠商名字。
在紅白機和16位機時代,這家大廠的名字等同於銷量保證。
《魂斗羅》《惡魔城》《沙羅曼蛇》,還有眾多耳熟能詳的遊戲,這些遊戲塑造了一整代人的童年。
如今到了32位機的戰場,所有人都在等他們拿出足以鎮場的技術展示。
一名穿著深灰西服的日本高管走上舞台。
科樂美北美分部負責人。
他沒有安排炫目的燈光秀,只是做了簡單的自我介紹和寒暄,便直接切入正題。
屏幕亮起。
沒有多邊形構築的3D世界,沒有戰火紛飛的宏大場面。
粉色的櫻花花瓣在屏幕邊緣飄落,2D手繪風格的畫面中,一個留著紅色短髮、身穿日式高中制服的女孩占據了視覺中心。
藤崎詩織。
台下前排的幾名歐美記者停下手裡的筆。
他們看著屏幕上滾動的粉色對話框,完全摸不著頭腦。
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