第772章 青黃不接的科樂美(上)(2/2)
他們看著屏幕上滾動的粉色對話框,完全摸不著頭腦。
一名來自加州的評測員摘下眼鏡擦了擦,確認自己沒有走錯展廳。
與歐美的冷淡截然不同,後排幾名日本遊戲雜誌的特派記者快速記錄著屏幕上滾動的發售信息。
「今「《心跳回憶》系列。」負責人用帶有濃重口音的英語念著提詞器上的稿件,年,我們將推出多部衍生作品。從開年到年底,玩家可以持續體驗不同的校園故事。」
屏幕上列出了一份長長的計劃表。
對戰方塊、廣播劇CD改編遊戲、桌面小遊戲合集。
密密麻麻的日文標題下方,統一標註著發行平台:Jupiter,PlayStation。
「他們在榨乾這個IP。」《電子遊戲月刊》的高級撰稿人靠向椅背,對身旁的同行抱怨,「把一款文字戀愛遊戲拆分成十幾個周邊軟體來賣。財報數據會很好看,但拿到E3的主舞台上,純屬浪費時間。」
同行用筆尖敲擊著本子邊緣。「32位機時代需要的是物理引擎和多邊形。歐美玩家連日文都看不懂,誰會去買一個2D美少女的靜態CG合集?」
這是一種文化錯位。
在日本本土,《心跳回憶》已經成了現象級的校園話題,但在崇尚車槍球和即時戰略的北美市場,這種戀愛模擬器連小眾都算不上。
台上的負責人按動遙控器。
畫面風格驟變。
粉色櫻花消失。
中世紀風格的奇幻大陸版圖展開。
網格狀的3D地形上,身穿厚重盔甲的騎士揮動巨劍,將對面的半獸人砍翻。
鮮血噴濺的特效在多邊形建模下顯得有些誇張,帶有幾分B級片的惡趣味。
《汪達爾之心》。
「這是我們在戰棋領域的全新嘗試。」負責人的語速快了一些,「3D地形不只是視覺點綴。高低差會直接影響弓箭手的射程和命中率,從背後發起的攻擊會造成額外傷害。預計今年10月底發售,同樣登陸Jupiter和PlayStation雙平台。」
戰術遊戲愛好者們提起了些許興致。
比起純粹的2D戰棋,引入3D高低差概念增加了策略深度。
不過,負責人緊接著補充了一句,為了讓遊戲能儘早和玩家們見面,同時也為了保持一點期待感,以上展示的所有遊戲,並沒有專門製作試玩版,在本次E3上均無法實機試玩。
人群中傳出低聲的抱怨。
沒有試玩,意味著媒體只能拿著公關稿和錄像帶回去看圖說話。
在講究實機體驗的E3展會上,這屬於嚴重的減分項。
負責人沒有理會台下的動靜。
他清了清嗓子。