第775章 《最終幻想7》(2/2)
一列火車伴隨著刺耳的剎車聲,停靠在站台。
克勞德跳下火車。
媒體席的前排,幾名日本記者探出身子,眼睛盯著屏幕。
畫面拉近,給到克勞德的特寫。
人物建模發生了翻天覆地的變化。
去年的技術演示里,角色還是由粗糙的多邊形塊拼湊而成,關節處能看到明顯的斷層。
現在的克勞德,頭髮的紋理清晰可辨。
面部輪廓柔和,不再是方塊臉。
衣服上的金屬拉鏈反射著環境光。
《Fami通》的主編摘下眼鏡,拿布擦了擦,重新戴上。
「這建模精度不對勁。」他偏過頭跟同事交流,「這比他們自己之前吹噓的規格高了不止一個檔次。多邊形數量翻倍了。」
「世嘉的技術支持。」同事在筆記本上寫下一行字,「史克威爾那可是世嘉入股的開發商。Jupiter底層的開發工具、引擎優化方案,史克威爾全拿到了。他們把自家的CG技術和世嘉的3D引擎結合了。」
值得注意的是,在遊戲開發圈,史克威爾的美術功底一直處於頂尖梯隊。
過去受限於硬體和技術壁壘,3D化進展緩慢。
但是,經過這兩年的積累,史克威爾從世嘉的技術庫中淘出不少好東西。
實機演示繼續。
克勞德揮動大劍,斬擊神羅士兵。
戰鬥場景不再是死板的平行站位。
鏡頭跟隨著角色的動作,在3D空間內推拉搖移。
魔法釋放。
火焰特效照亮了整個屏幕,光影實時投射在角色的盔甲上。
巴哈姆特登場,展開雙翼。
演示視頻結束。
黑底白字:《FINALFANTASYVII》。
平台:Jupiter。
發售窗口:1996年底。
掌聲從前排蔓延到後排。
坂口博信等聲音平息後,重新舉起麥克風。
「為了構建這個世界,我們投入了極大的精力。我們在場景細節、過場動畫和劇本分支上,做了很多加法。」
他停頓了兩秒。
「這也帶來了一個副產品。容量超標。希望如此豐富的內容能讓玩家們徹底玩過癮!」
大屏幕的右下角,出現了一個CD—ROM的圖標。
緊接著,旁邊滑出第二個。
第三個。
第四個。
四個光碟圖標並排停留在屏幕上。
會場內陷入了短暫的安靜。
《GamePro》的編輯把剛喝進嘴裡的咖啡咽下去,嗆咳了兩聲。
「四張?」他轉頭看旁邊的同行。
同行正盯著大屏幕上的圖標數數。
目前行業內的大作,世嘉自家的幾款頂配遊戲,通常採用兩張CD—ROM。
索尼那邊的遊戲,絕大多數連一張CD的容量都填不滿。
四張光碟。
這意味著海量的預渲染CG,極其龐大的文本數據,加上無法估算的美術資源。
這是史克威爾在向整個業界秀肌肉。
「壓盤成本要增加多少?」一名行業分析師在紙上快速計算,「四張盤,包裝盒都要單獨定製吧。傳統的單片CD盒裝不下,必須用那種厚重的多片裝塑料盒。史克威爾把預算拉到了天花板。」
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