第729章 破局之策?(2/2)
本多圭司眼中的防備褪去不少。
不少硬體平台方在拉攏頭部第三方時,喜歡採用資本滲透的手段。
索尼就經常用注資來換取獨占協議,試圖把第三方變成自己的附屬品。
艾尼克斯高層對這種喪失獨立性的合作方式極其反感。
他們需要的是一個平等的合作夥伴,而不是一個高高在上的宗主。
「另外,艾尼克斯在漫畫出版和周邊衍生品渠道上的布局,世嘉十分尊重。」中山拓也補充說明,「我們只談遊戲業務的跨平台合作,不會幹涉貴公司的多元化經營,更不會要求在你們的出版業務中分一杯羹。」
排除了資本兼併和業務侵占的威脅,談話的氛圍變得純粹起來。
這是一場基於互利共贏的純商業談判。
「既然錢不是問題,那困擾本多社長的,就是開發資源的匹配度了。」中山拓也從公文包里拿出一份裝訂好的文件,推到本多圭司面前。
本多圭司拿起文件翻開。
這是一份詳細的名單。
上面列出了幾十家遊戲開發公司和工作室的名字,後面附帶著他們的技術專長、人員規模以及過往參與開發的項目。
「過去一年,日本遊戲市場經歷了劇烈的洗牌。」中山拓也解釋這份名單的由來,「很多盲目跟風做3D遊戲的小公司破產了,還有一些經營不善、勉強維持的工作室。
世嘉的第三方聯絡處一直在收集這些信息,對他們進行技術評估和資源整合。」
本多圭司仔細看著名單上的資料。
這些公司大多在企劃能力和發行渠道上吃了虧,導致項目失敗,但他們底層的程序編寫和美術構建能力並不差。
「比如這家像素工坊」。」中山拓也指著名單上的一行,「他們原本是做16位橫版動作遊戲的,在3D化浪潮中接不到訂單。但世嘉的技術團隊曾經對他們進行了為期三個月的C語言和多邊形建模培訓。他們現在完全有能力承接RPG遊戲中的城鎮建模和NPC行為邏輯樹的編寫工作。」
「這些團隊熟悉C語言,掌握了基礎的3D多邊形生成技術。」中山拓也拋出真正的殺手鐧,「更重要的是,他們都在Jupiter的開發套件上進行過實操。世嘉可以把這些成熟的外包資源全面對接給艾尼克斯。
心本多圭司的呼吸變得粗重。
這正是艾尼克斯急需的拼圖。
有了這些外包團隊,他們就能重新運轉起那套熟悉的「核心+外包」模式。