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第764章 第二屆E3開幕(1/2)

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助理站在辦公桌前,大氣都不敢出。

「他們這是在拿索尼當槍使。」久多良木健靠在椅背上,揉著太陽穴,「用我們的公關費去抬高任天堂的身價。」

「要不要向IDSA提出抗議?畢竟我們贊助了展館的引導牌和休息區。」助理小心提出建議。

「抗議什麼?選票是實打實的。規則就是這樣。」久多良木健站起身,走到窗前看著下方的車流,「去通知南館的施工隊,把展台的音響功率再調高二十個百分點。既然開幕式沒我們的份,那就在展館裡把他們的聲音蓋過去。把《波波羅克洛伊斯物語》和《古惑狼》的試玩區放到主通道邊上。玩家不看致辭,他們只看遊戲。」

第三方廠商有自己的商業邏輯。

世嘉現在的盤子太大,Jupiter裝機量一騎絕塵,代工體系成熟。

索尼在後面窮追猛打,靠著低廉的光碟成本和全球家電以及音像渠道拉攏開發商。

如果再讓任天堂在E3這種全球曝光度最高的場合被壓制,第一方廠商的市場份額的天平可能會失控。

斗而不破,三足鼎立,才是第三方利益最大化的溫床。

在EA的內部會議上,普羅布斯特把話挑得很明。

「索尼想當出頭鳥,我們不能讓他們如願。世嘉已經是個怪物了,索尼再借著E3的開場起飛,以後我們在平台方面前連坐下談的資格都沒有。」

「N64的卡帶成本那麼高,我們真要去給任天堂站台?」一名高管提出異議。

「站台不用花錢。」普羅布斯特敲了敲桌子,「任天堂在台上受到的關注越多,索尼和世嘉就會越緊張。他們緊張了,給我們的遊戲開出的條件就能多好一點,哪怕多一點。我們要讓這三家打

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起來,而不是看著一家把另外兩家吞掉。」

把任天堂扶上主舞台,讓N64獲得最大的曝光量,去制衡世嘉和索尼。

主機大戰越激烈,平台方為了爭奪遊戲陣容,給出的權利金減免和宣發補貼就越豐厚。

水越渾,魚越好摸。

在這場博弈中,世嘉完全置身事外。

小口久雄早在投票前,接到了IDSA負責人的電話,詢問世嘉是否有意向競選開幕致辭。

當時小口久雄拿著電話,看向坐在辦公桌後的中山拓也。

「推掉。」中山拓也連頭都沒抬,專注地看著手裡的報表。

世嘉不需要靠一個演講來證明市場地位。

把展台搞好,把UE引擎的發布會辦成,比在台上講十分鐘的場面話管用得多。

於是,世嘉直接棄權。

這反倒讓第三方的選票更加集中地流向了任天堂。

五月十六日。

洛杉磯國際會展中心。

第二屆E3電子娛樂展如期開展。

早晨七點半,南館和西館外的隊伍已經排過了三個街區。

有了去年的經驗,今年的媒體記者和渠道商學乖了。

沒人在入口處擠成一團,幾條分流通道被保安用鐵馬隔開,掛著不同顏色通行證的人群有條不紊地向內移動。

洛杉磯的晨霧被陽光切開,打在會展中心的玻璃幕牆上,折射出刺眼的光斑。

遊戲行業在過去幾年裡膨脹得太快。

去年這個時候,這裡還夾雜著對獨立展會的懷疑。

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