第764章 第二屆E3開幕(2/2)
去年這個時候,這裡還夾雜著對獨立展會的懷疑。
今天,華爾街的分析師穿著定製西裝,和那些留著長發、穿著T恤的獨立遊戲開發者站在一起,等著進場淘金。
九點整,中央大廳。
兩千個座位坐無虛席。
後排站滿了扛著攝像機的媒體。
互動數碼軟體協會的主席走上台,簡短地回顧了過去一年遊戲產業的銷售數據,一長串以十億美元為單位的數字讓前排的投資人頻頻點頭。
「有請任天堂開發第二部部長,N64硬體總設計師,上村雅之先生,為本屆E3致開幕辭。」
場內掌聲雷動。
坐在第三排的EA總裁拉里·普羅布斯特鼓掌最用力。
這可是他聯合一眾第三方廠商,硬生生把任天堂抬上去的位置。
把任天堂架到最前面,讓世嘉和索尼去急,這才是好生意。
上村雅之從舞台側面走上來。
他穿著一套深灰色的西裝,沒有打領帶。
常年待在京都宇治工廠實驗室里的工程師,面對這種聚光燈直射的場合,本該有些侷促。
得益於前一天的踩場彩排,加上音響師按要求調低了頂燈亮度,上村的步伐很穩。
走到演講台前,他雙手扶住麥克風邊緣,調整了一下高度。
「早上好,洛杉磯。」
上村雅之開口,英語發音帶著濃重的關西腔,吐字清晰。
「站在這裡,看著台下這麼多同行,我挺感慨。」上村雅之沒有拿講稿,平視前方,「二十年前,電子遊戲還只是酒吧角落裡的投幣機器。那時候,行業里有一位真正的巨人。
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他停頓了一下。
「雅達利。」
台下傳來一陣輕微的騷動。
任天堂的高管,在E3的開幕式上,第一個提起的居然是曾經的霸主。
上村雅之在準備演講稿的時候就盤算過了。
雅達利已經死了,死透了。
在這個場合談論一個死掉的巨人,既能彰顯任天堂的格局,又絕不會給現在的競爭對手長臉。
社長山內溥在審稿的時候也認可了這一點。
「他們創造了一個時代,把遊戲帶進了千家萬戶的客廳。那是家用主機的啟蒙。」上村雅之雙手交握,「這是一家值得尊敬的企業。沒有他們打下的地基,我們今天不會坐在這個大廳里討論各色各樣的遊戲。」
底下的老資格遊戲人微微點頭。
上村雅之這番話,切中了北美玩家的懷舊情結。
「但巨人也會犯錯。」上村雅之語氣轉冷,「盲目追求數量,忽視軟體質量,最終導致了那場災難。雅達利崩潰後,很多人說,電子遊戲完了。它只是個短命的玩具。」
他伸出一根手指,指了指身後的寬闊幕布。
幕布上打出一張照片。一台紅白相間的機器,旁邊配著方形手柄。
「1985年,我們把這台機器帶到了北美。那就是NES。」上村雅之看著那張照片,「我是它的硬體設計師。當時我們面臨的最大問題,不是如何把機器做得多酷炫,而是如何向零售商證明,這東西不會重蹈雅達利的覆轍。」