第767章 N64發布(1/2)
上村雅之的開場演講效果立竿見影。
N64的試玩區排起了長隊。
記者們沒有急躁,拿著小本子相互交流。
GamePro的編輯排了二十分鐘,坐到了試玩機前。
屏幕上運行著超級馬里奧64。
他拿起那個造型奇特的手柄,大拇指按在左邊的模擬搖杆上。
屏幕里的馬力歐開始慢走。
他加大力度,馬力歐的步伐加快,變成了奔跑。
他在3D的城堡廣場上轉了幾個圈,體驗著那種全方位的細膩控制。
十字鍵確實做不到這種平滑的轉彎。
編輯一邊操作一邊對攝影師說,多拍幾張手柄的特寫,特別是搖杆底部的結構。
攝影師按下快門。
這東西手感不錯,但長時間玩大拇指會酸。
文章里記得提一句人體工學的問題。
因為沒有趕場的壓方,再加上人手增加,分工明確,記者們在試玩區停留的時間變長了。
他們不再是走馬觀花地看一段CG錄像,而是真正去體驗遊戲的核心機制。
這種深度的交互,正是上村雅之在演講中強調的遊戲體驗。
下午兩點,南館。
索尼的PlayStation展區人聲鼎沸。
久多良木健兌現了他的話,展台的音響功率開到了最大。
古惑狼歡快的電子配樂在整個南館迴蕩。
幾台特製的大尺寸顯示器前圍滿了人。
索尼在開幕演講的投票中落敗,但他們用數量龐大的第三方遊戲陣容彌補了聲量。
索尼的公關團隊熟練地給路過的記者發放資料袋。
裡面裝滿了光碟和精美的畫冊。
去年的光碟策略大獲成功,今年不僅索尼和世嘉,連一些大型第三方廠商也開始用CD—ROM分發媒體素材。
南館的另一側,世嘉的展區同樣熱鬧。
小口久雄穿著灰色工裝夾克,站在二樓的臨時辦公板房外,俯視著下方的展區。
今年世嘉沒有把所有底牌在第一天掀開。
他們把首日的重點放在了遊戲陣容的實機體驗上。
左側那片光線暗淡的區域,紅藍交織的霓虹燈管營造出新港市的氛圍。
那是攻殼機動隊的試玩區。
GamePro的編輯和攝影師剛好逛到這裡。
來試試這個。
編輯搓了搓手,坐到Jupiter主機前。
屏幕上,草素子潛伏在暗巷中。
編輯按下手柄,試圖操控角色衝出去射擊。
剛跑出兩步,屏幕邊緣閃過一道紅光,素子被不知從哪飛來的子彈擊中,直接倒地。
屏幕上彈出紅色的遊戲結束字樣。
編輯停下動作。
他轉頭看了一眼旁邊的解說員。
這是第三關的駭入潛行流程,難度鎖在最高級別。
解說員遞上一罐冰鎮可樂,指著屏幕解釋,不能硬沖。
要利用手上所有的有利條件,觀察敵人的巡邏路線,通過駭入路邊的電子設備製造盲區,再使用光學迷彩通過。
編輯喝了一口冷飲,重新拿起手柄。
五分鐘後,他又死了一次。
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