第766章 上村雅之(1/2)
「我們加入了嚴格的審核制度,控制遊戲發售數量,嚴守遊戲質量。我們得確保,玩家買回家的每一盤卡帶,插進機器里,都能帶來快樂。」
幕布上的畫面切換。
變成了灰紫配色的SNES。
「到了16位時代,競爭變得激烈。有人用更快的處理器,有人用更鮮艷的色彩。」上村雅之沒有點名世嘉,但在座的都知道他在說誰,「我們在SNES上加入了LR肩鍵。當時很多人不理解,抱怨手柄上按鍵太多,玩家會按不過來。結果呢?很多遊戲證明了這兩個按鍵的價值。」
「現在,我們站在了3D時代的門口。」
上村雅之加重了語氣。
幕布上的畫面再次變幻。
一台黑色的N64主機,配著那個造型奇特的手柄。
「過去的一年,行業里充斥著各種新鮮詞彙。光碟、海量存儲、全動態影像、多邊形數量、浮點運算能力。」上村雅之列舉著這些參數,語氣平淡,「有人說,誰掌握了最強的機能,誰就掌握了未來。」
這話說得很直白。
索尼在宣傳PlayStation時,最喜歡拿多邊形生成能力說事。
世嘉的Jupiter雖然不過分強調硬體機能,但其發售的主力遊戲無一不是在秀機能和技術水平。
「機能很重要。N64採用了64位處理器,SGI定製的圖形晶片提供了硬體級別的Z緩衝和抗鋸齒。我們解決了3D遊戲裡最讓人頭疼的貼圖扭曲問題,多邊形不再像紙片一樣亂飛。」上村雅之停頓片刻,變換了語調,「但,這真的是遊戲產業的全部嗎?」
他拿起演講台上放著的一個N64手柄樣機,舉在半空。
「我們在手柄上,加了一個模擬搖杆。為了這個小東西,採用光電編碼器還是電位器,開發團隊和硬體部門吵了半年。成本增加,良品率控制困難。為什麼非要加?」
台下極其安靜。
連後排扛著攝像機的記者都屏住了呼吸。
「十字鍵的數位訊號只能輸出0和1,無法在3D空間裡提供更多方向的移動。馬力歐要在三維世界裡奔跑,他需要更細膩的操控反饋。手指推撥的物理位移,轉化為模擬信號,決定了他走得有多快,轉彎有多平滑。」
上村雅之放下手柄。
「機器的性能再強,畫面再真實,如果玩家拿著手柄,感覺不到操作的樂趣,那這台機器就是一堆廢鐵。」
上村雅之雙手撐在演講台上,身體前傾。
「不管硬體如何更迭,載體是卡帶還是光碟,遊戲主機的核心,永遠是給玩家帶來良好的、甚至獨一無二的遊戲體驗。做不到這一點,玩家就會毫不留情地拋棄你。雅達利是前車之鑑,任天堂時刻銘記。」
「N64,六月二十三日發售。去西館,拿起手柄,自己去感受。」
上村雅之直起身,微微鞠躬。
「祝各位在E3玩得愉快。謝謝。」
短暫的停頓後,中央大廳爆發出雷鳴般的掌聲。
這番演講沒有攻擊任何競爭對手,也沒有大肆吹噓自家的首發陣容。
上村雅之用一個老派工程師的身份,把話題拉回了遊戲最本源的屬性,好玩。
普羅布斯特站起身鼓掌。
這番話講得太漂亮了。
任天堂把身段放得極低,卻把立意拔得極高。
上村雅之走下舞台。
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