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第733章 艾尼克斯的決斷(2/2)

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沒有。

中山拓也通篇都在強調Jupiter的優勢、外包資源的整合、權利金的優惠。

他沒有在任何一個條款里要求《勇者斗惡龍》必須在Jupiter上獨占發售。

這不符合常規的商業邏輯。

平台方拉攏頭部大作,第一訴求就是獨占,以此來打擊競爭對手。

「中山拓也漏掉了?」有人猜測。

「不可能。那種級別的經營者,不會犯這種低級錯誤。」福島康博目光深沉,「他不提,是因為他有足夠的自信。他相信Jupiter的裝機量和開發環境能把我們留住。他也在向我們釋放一個信號:世嘉的合作姿態是開放的,不搞強買強賣那一套。」

堀井雄二的眼睛亮了起來。

開發者的思路總是最直接的。「如果不要求獨占,那事情就簡單了。」掘井雄二站起身,走到白板前,拿起馬克筆畫了幾個圈。

「我們先借用世嘉提供的外包資源和開發工具,在Jupiter平台上把《勇者斗惡龍》

的正統續作做出來。」他在第一個圈裡寫下Jupiter,「這樣既解決了開發初期的技術難題,又保證了項目能在一個裝機量最大的平台上首發,收回成本賺取利潤。」

馬克筆移動到第二個圈。「等Jupiter版本發售,開發團隊積累了足夠的3D經驗,資產庫也建立起來了。我們再把遊戲移植到PlayStation上。」他在第二個圈裡寫下PS,「索尼不是有錢有渠道嗎?到時候我們拿著現成的遊戲去談發行,不用出讓股權,照樣能利用他們的宣發網絡,哪怕達不到被入股的那個水平的資源,但是多一個平台售賣,我們總是不虧的。」

最後,馬克筆畫了第三個圈。「如果以後任天堂的N64裝機量上來了,開發環境改善了,我們再移植一個N64版本。」他在圈裡寫下N64。「我們也可以由此對任天堂有所交代。」

白板上的三個圈被一條線串聯起來。

會議室里的氣氛變了。思路被徹底打開。

「多平台戰略。」本多圭司靠在椅背上,消化著這個方案,「這確實是一個利益最大化的選擇。」

「科樂美就是這麼幹的。」另一名高管補充論據,「從MD時代開始,上月景正社長就將科樂美的頭部作品放在任天堂和世嘉的平台上同時發布。單款遊戲的銷量成倍增長,利潤極其豐厚。世嘉和任天堂誰也沒把科樂美怎麼樣。到了現在的Jupiter和PlayStation,科樂美依然這麼做,也沒受到什麼影響。艾尼克斯在業界的地位不輸科樂美,我們完全有資格採用同樣的策略。」

輕資產結構,多平台發行,拒絕資本綁定,利用各方資源。

這是最符合艾尼克斯利益的生存之道。

福島康博看著白板上的三個圈,點了點頭。「就按這個思路辦。先和世嘉敲定Jupiter版本的開發合作。索尼那邊,保持接觸,把移植的後路留好。」

本多圭司合上面前的文件。「看來這個方案大家都比較認可。那麼我們表決一下吧。

同意採用多平台戰略,優先啟動Jupiter版本開發的,請舉手。」

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