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第750章 宣發方案駁回(2/2)

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和樹拿起撥浪鼓,還想搖。

繪理攔住他。「噓,妹妹要睡覺了。」

和樹乖乖放下玩具。

他趴在床沿上,盯著妹妹看了一會。

「妹妹真能睡。她剛才才醒了半個小時。」和樹小聲嘟囔。

「嬰兒在睡覺的時候長身體。你小時候也一樣。」繪理拿過一條薄毯,輕輕蓋在美樹身上。

房間裡安靜下來。

只有美樹均勻的呼吸聲。

四月的天氣已經完全轉暖。

東京大田區,世嘉總部大樓外的櫻花樹抽出了茂密的綠葉。

空調運轉的聲音很輕。

小口久雄敲開專務辦公室的門。

中山拓也坐在辦公桌後,桌上放著幾份財務報表。

小口久雄手裡拿著一盒沒有封面的遊戲光碟,還有一份厚厚的企劃書。

「《攻殼機動隊》Jupiter版本,最終測試版封包了。」小口久雄把光碟放在桌面上。

中山拓也放下手裡的報表,拿起光碟,走到會客區的電視機前。

打開Jupiter主機,推入光碟。

屏幕亮起。

沒有冗長的開場CG,直接進入實機演算畫面。

新港市的雨夜。

霓虹燈光在積水中反射出迷離的色彩。

草素子站在高樓邊緣。

中山拓也握住手柄,推了一下搖杆。

素子從樓頂躍下,半空中開啟光學迷彩,整個人融入夜色。

落地,翻滾,貼牆。

中山拓也沒有急著拔槍,而是按下肩鍵。

屏幕UI切換成了戰術駭入模式。

視線穿透牆壁,鎖定了巡邏守衛的電子腦節點。

破解小遊戲。

三秒鐘搞定。

守衛的視野被篡改,徑直走過了素子藏身的角落。

一套操作打完,中山拓也放下手柄。

「手感偏向《MGS》,但機動性更強。義體帶來的垂直空間移動能力做得不錯。」中山拓也給出評價。

「測試部門的反饋也是如此。」小口久雄翻開企劃書,「這不是一款傳統的射擊遊戲。玩家如果選擇正面突圍,在高難度下活不過兩分鐘。遊戲的核心在於偵查、路線規劃、駭入和精確打擊。」

中山拓也坐回沙發。

「說說你的打算。」

「同步發售。」小口久雄把企劃書遞過去,「松竹映畫把北美的院線發行權交給了MangaEntertainment。他們已經在三月底於北美部分院線上映。我計劃現在就把遊戲直接在北美發售。雖然趕不上同步發售的影游聯動模式,但還是能接續上的。」

中山拓也翻了兩頁企劃書。

上面的宣發預算數字不小。

「方案停掉。」中山拓也把文件合上,推回茶几中間。

小口久雄沒有馬上反駁,而是等著下文。

「你把《攻殼機動隊》和《玩具總動員》放在同一個商業模型里做對比,前提就錯了。」中山拓也拿起茶杯,「《玩具總動員》是皮克斯和迪士尼的合家歡。北美院線給的是全天候的滿排片。這種體量的曝光度,遊戲只要貼上去,就是一加一大於二的印鈔機。」

他指了指電視屏幕上處於暫停狀態的畫面。

「《攻殼機動隊》是什麼?硬核賽博朋克,成人向動畫,大量枯燥的哲學台詞。你指望北美那些院線經理給它排多少場次?頂多在紐約、洛杉磯的幾家藝術院線走個過場。沒有排片,就沒有基礎流量。你砸進去的宣發費,連個水花都看不見。」

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