第765章 第二屆E3前一日(2/2)
西館,任天堂的紅白標誌已經掛上展廳最高處。
這一屆E3由於雅達利的沉寂,還有3DO的半死不活,主機參展商的重心就落在了世嘉、索尼和任天堂三家身上。
為了讓氣氛不那麼劍拔弩張,這屆的幾家主機參展商的展台都安排得比較分散,並沒有出現直接面對面的情況。
中央大廳的主舞台區域,燈光調試進入最後階段。
任天堂開發第二部部長,N64硬體總設計師上村雅之,拿著麥克風站在台中央。
台下是空蕩蕩的幾千個座椅。
兩天後,這裡將坐滿全球的遊戲媒體、渠道商和華爾街的分析師。
上村雅之想像了一下自己在台上演講的樣子,有些興奮,也有些無奈。
去年首屆E3,負責上台致辭的是任天堂的宮本茂。
不過宮本茂的致辭更多是代表整個遊戲行業發出聲音,也體現了E3展會背後的互動數碼軟體協會「以遊戲作品說話,為玩家們帶來良好遊戲體驗」的核心理念。
而今年讓他上台有點意料之外,但又是情理之中。
站在這個位置致辭,代表著整個行業對任天堂新主機的關注度。
上村雅之走下台階,把麥克風交給旁邊的音響師。
「燈光打在演講台上的溫度有點高。」上村雅之用手帕擦了擦額頭的汗水,「正式開場時,把頂燈的亮度調低百分之十。我不希望在鏡頭前一直出汗。還有,麥克風的回音太重,高頻部分削減兩個分貝。」
音響師在控制台上做了個標記,比了個0K的手勢。
能站上這個開幕主舞台,過程並不輕鬆。
IDSA實行會員投票制。
誰來做開場演講,由互動數碼軟體協會的所有會員選票決定。
半個月前,索尼在全美各大城市舉辦了多場閉門宣發會。
久多良木健親自飛到西雅圖,邀請了EA、動視等幾家北美大廠的負責人打高爾夫。
目的只有一個,把票投給PlayStation。
久多良木健開出的條件很誘人。
只要索尼拿下開場,演講內容會有五分鐘的第三方遊戲混剪,全方位展示PlayStation生態。
這對於急需曝光度的第三方來說,是一筆穩賺不賠的買賣。
EA總裁拉里·普羅布斯特當時握著球桿,打了個哈哈應付過去。
回到舊金山總部,普羅布斯特就把票填給了任天堂。
不光是EA,卡普空、科樂美、哈德森這些日本大廠的代表,甚至連一些中小型獨立工作室,在投票時出奇地一致。
選票如雪片般飛向任天堂。
索尼花了大價錢搞公關,最後看票數統計,只拿到了不到百分之二十的份額。
久多良木健在索尼北美分部的辦公室里,看到IDSA發來的最終投票結果,把那張傳真紙揉成一團扔進了廢紙簍。
他跑了半個月的商務,結果被這幫第三方聯手耍了。