第404章 次世代的CPU研發(1/2)
一周後,硬體開發部的氣氛有些凝重。
中村部長辦公室內,中山拓也、中裕司和中村三人圍坐在一張堆滿了技術文檔的會議桌前。
「專務,這是我們過去一周,對日本國內幾家主要半導體廠商的32位晶片方案的評估報告。」
中村部長推了推眼鏡,將一份總結文件放在桌子中央,臉色算不上好看。
「結論呢?」中山拓也開門見山。
「不理想。」中村部長言簡意賅,「日立、NC————他們的產品,要麼指令集過於複雜,不適合遊戲開發;要麼就是針對特定工業領域設計的,通用性太差。如果以它們為藍本進行定製,開發難度和成本都會居高不下,這與您易用性」的核心要求背道而馳。」
中裕司在一旁補充道:「我看了那些晶片的開發手冊,簡直是噩夢。如果讓第三方用這種東西做遊戲,恐怕光是摸透晶片的脾氣就要花上半年時間,到時候黃花菜都涼了。」
他作為一線程式設計師,對此最有發言權。
MD時代,他就沒少跟那些古怪的硬體底層邏輯打交道,深知一套簡潔高效的開發環境對遊戲開發者來說意味著什麼。
中山拓也點了點頭,這個結果在他的預料之中。
日本的半導體產業雖然強大,但在RISC(精簡指令集)架構上,確實起步晚了,思路也相對保守。
「國內的不行,就看國外的。有什麼備選方案嗎?」他看向中村部長。
「有。」中村部長抽出另一份文件,「我們對比了市面上所有主流的RISC晶片,綜合評估下來,美國MIPS公司在1988年推出的R3000架構,是最合適的選擇。」
他將文件轉向中山拓也和中裕司。
「技術非常成熟,經過了市場多年的檢驗,穩定性極高。最關鍵的是,它的指令集相當簡潔,非常符合我們對易用性」的要求。在此基礎上進行定製,風險最小,也最容易讓開發者上手。」
中裕司湊過去看了看技術參數,眼睛一亮:「沒錯,就是它了。」
看到兩位技術核心都達成了共識,中山拓也笑了。
這不就是前世索尼PlayStation走過的那條路嗎?自己現在不僅搶了他們的手柄設計,連帶著CPU的方案也一併截胡了。
「英雄所見略同嘛。」中山拓也端起茶杯,輕輕吹了口氣,悠然道,「既然都覺得好,那就這麼定了。」
他放下茶杯,手指在桌上輕輕一敲,做出最終決斷。
「我記得,MIPS公司今年剛被SGI(矽谷圖形公司)收購了吧?」
「是的,專務。」中村部長點頭確認。
「那就好辦了。」中山拓也的嘴角揚了揚,「讓美國分公司那邊立刻聯繫SGI。就告訴他們,世嘉要以R3000為藍本,定製一顆屬於我們次世代主機的心臟」。」
他頓了頓,眼中閃過一絲玩味。
「對了,順便提醒一下SGI,這筆訂單很大,獨家定製,讓他們開個有誠意的價格。」
「我明白了,專務!」中村部長鄭重地點頭。
事情敲定,中山拓也站起身,伸了個懶腰。
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