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第389章 2D與3D的考量(1/2)

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「MD為什麼能贏?靠的是寶可夢和索尼克,但更是靠著我們身後成百上千家第三方開發商。」中山拓也的聲音沉穩有力,「他們中,不少都是中小團隊,高昂的3D開發門檻會讓他們望而卻步。如果我們拋棄他們,就等於自斷臂膀。」

他看向中裕司:「中君,你覺得呢?」

中裕司點了點頭,接過話頭:「專務說得對。2D遊戲的技術成熟,開發周期短,成本可控。對很多玩家來說,輕鬆有趣的2D遊戲是不可或缺的。我們不能因為要追逐3D,就放棄這個龐大的基本盤。一個健康的主機生態,需要有金字塔尖的大作,也需要有龐大的中低成本遊戲作為塔基。」

「沒錯,就是這個道理。」中山拓也讚許地看了他一眼,又轉向中村部長,「技術上,要實現這一點不難吧?我們現有的MD和32街機基板技術,完全可以繼承和升級。」

中村部長立刻點頭:「沒有問題,專務。沿用現有成熟的技術,不僅可靠,還能大幅降低一部分硬體成本和開發者的學習成本。」

「很好。」中山拓也對這個結果很滿意,他雙手交叉,身體微微前傾,將話題引向了下一個,也是最關鍵的領域,「基礎盤我們穩住了,現在,來談談未來。」

他的目光,最終落在了鈴木裕的身上。

「鈴木君,關於3D,你應該是我們這裡最有發言權的人。說說你的看法。」

被點到名的鈴木裕,精神瞬間一振。

他幾乎是迫不及待地開口:「專務,3D對遊戲體驗的擴展是革命性的!它能創造一個真正立體的空間,讓玩家的移動、攻擊、互動,都擁有前所未有的可能性!未來一定是3D

的時代!」

他的聲音裡帶著一股不容置疑的狂熱,那是技術信徒對自己信仰的布道。

但很快,這股狂熱又冷卻了半分,轉為一絲無奈。

「但是——目前的3D技術,硬體成本太高了。就算不計成本,實現的效果也只能說是差強人意,多邊形數量、貼圖精度、幀數,到處都是掣肘。」

這番話,在座的都懂。

鈴木裕的開發組,就是世嘉用真金白銀堆出來的3D技術試驗田。

其中的艱辛和花費,他自己最清楚。

「我明白你的意思。」中山拓也點了點頭,話鋒一轉,卻變得有些犀利,「鈴木君,我問你,為了開發《VR賽車》和正在預研的《VR戰士》,你的開發組,我批了多少預算,調撥了多少頂尖人才,你心裡有數吧?」

鈴木裕愣了一下,老實地點了點頭。

那確實是一筆天文數字,堪稱揮霍無度。

「這種大力出奇蹟」的玩法,」中山拓也的語氣很平淡,卻像一記重錘敲在每個人心上,「放眼全日本,有幾家公司能陪著我們世嘉一起玩?又有幾家公司願意這麼玩?」

會議室里鴉雀無聲。

鈴木裕張了張嘴,一個字也說不出來。

他雖然醉心技術,但也明白,中山拓也說的是事實。

他的開發模式,建立在世嘉雄厚的財力和不計後果的支持上,根本無法複製。

如果新主機是一個只有像鈴木裕的開發組那樣的團隊才能玩得轉的燒錢機器,那等於直接宣判了死刑。

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