第340章 招聘問題(1/2)
第二天一早,中山拓也處理完幾份緊急文件,便徑直走向了人事部門。
昨天那堆乏善可陳的企劃案,讓他深刻意識到,問題不出在員工的執行力上,而是出在源頭他們從一開始就招錯了人,或者說,用錯了標準。
人事部的部長北白川見到中山拓也親自過來,受寵若驚,連忙起身迎接。
「中山專務,您怎麼親自過來了?有什麼事吩咐一聲就行。」
「北白川部長,坐。」中山拓也擺擺手,沒有半句廢話,開門見山地拿起了桌上的一份招聘簡章,「我來看看我們是怎麼招人的。」
北白川部長心裡咯噔一下,但還是恭敬地遞上了詳細的招聘規程。
中山拓也一目十行地掃過,眉頭越皺越緊。
果然和他想的一樣,死板,僵化,毫無生氣。
遊戲策劃崗,要求文學、經濟學相關專業;美術崗,要求美術學院專業出身;程式設計師就更不用說了,清一色的計算機科學。
這種按圖索驥的招聘方式,在傳統行業或許沒問題,但在日新月異的遊戲行業,尤其是在這個創意為王的時代,簡直就是一場災難。
「北白川部長,我問你個問題。」中山拓也放下文件,目光平靜地看著對方,「你玩遊戲嗎?」
「啊?」北白川部長愣住了,顯然沒想到專務會問這個,「偶爾——會玩一下公司的產品。」
「那任天堂的遊戲呢?」
北白川部長額角滲出了一絲細汗,這個問題可不好回答。
在世嘉,公開說喜歡任天堂的遊戲,多少有點政治不正確。
他支支吾吾地說道:「這個——了解過,但玩得不多。」
中山拓也笑了笑,沒有為難他,而是換了個話題:「你知道任天堂的宮本茂嗎?」
「當然,如雷貫耳。」提到這個對手公司的王牌製作人,北白川部長的表情嚴肅起來。
「他是什麼專業的畢業生?」
「這個——」北白川部長被問住了,他還真沒關注過這種細節。
「金澤美術工藝大學,工業設計專業。」中山拓也淡淡地說道,「按照我們的標準,他連面試遊戲策劃的資格都沒有,頂多被分到外設或者框體設計部去。你覺得,這合理嗎?」
北白川部長瞬間啞口無言,冷汗浸濕了後背的襯衫。
一個宮本茂的例子,就將他們引以為傲的「專業對口」招聘標準擊得粉碎。
「遊戲開發,是創意性工作,不是流水線生產。」中山拓也的聲音不大,卻字字敲在人事部所有人的心上,「我們需要的是對遊戲有熱情、有想法、有獨特見解的人,而不是一本本漂亮的學歷證書。」
他站起身,在辦公室里踱了兩步,然後停在北白川部長面前,語氣不容置疑。
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