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第36章 平衡性(2/2)

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將具體的平衡性調整和後續角色——安迪·博加德與東丈的製作導入工作,放心地交給清水和鈴木裕主導後,拓也自己的工作重心也悄然發生了轉移。

他辦公桌上,除了《餓狼傳說》相關的文檔,多了一個鎖著的硬殼筆記本。在項目會議的間隙,或者夜深人靜獨自加班的時候,他會拿出這本筆記,用鉛筆在上面勾勒一些奇怪的草圖。那不是遊戲角色,也不是場景設定。更像是一些……電子元件的組合結構圖,帶著某種玩具般的外形輪廓,線條簡潔,但結構精巧。

這本筆記本里的東西,他還沒給別人看過。他要在主機和街機戰場之外,為世嘉開闢新天地的種子。也是為未來某個更宏大計劃,埋下的不起眼的伏筆。

十一月中旬,北美。

感恩節的腳步日益臨近,空氣中已經瀰漫起購物季來臨前的躁動與期待。位於雷德蒙德的北美任天堂(NOA)總部,氣氛更是熱烈。

總裁辦公室里,荒川實握著電話聽筒,臉上是抑制不住的興奮。電話線連接的另一端,是遠在日本京都的任天堂本社,他的岳父,山內溥。

「是的,父親大人!NES的銷售勢頭非常強勁!」

荒川實的聲音洋溢著的滿滿的自信。

「根據目前的渠道反饋和銷售數據,我們非常有信心,在年底前突破一百萬台的銷量大關!」

一百萬台,這個數字在經歷過雅達利大崩潰的北美市場,無異於一個奇蹟。它宣告著任天堂,或者說,是荒川實領導下的北美任天堂,成功地讓電子遊戲重新回到了美國家庭的客廳。憑藉《超級馬力歐兄弟》等幾款強力首發遊戲,NES幾乎壟斷了北美家用遊戲機市場的話語權。

電話那頭沉默了片刻,傳來山內溥低沉而威嚴的聲音。

「很好。世嘉呢?他們在北美有什麼動作?」

山內溥的聲音聽不出太多情緒,但這個問題本身,就代表了他對這個老對手最基本的警惕。

荒川實顯然早有準備。

「世嘉嗎?除了他們的《俄羅斯方塊》掌機還在賣,Ma的出貨量依舊非常有限,市場份額幾乎可以忽略不計。」他語氣輕鬆,帶著一絲不易察覺的輕視。Ma在技術規格上確實比NES更強,但荒川實很清楚,遊戲機競爭最終拼的是內容和生態。世嘉缺乏足夠多的第三方支持,遊戲陣容單薄;他們的市場營銷也遠不如任天堂鋪天蓋地。

「根據我們掌握的情報,他們在主機市場,目前在北美還構不成任何實質性的威脅。」

「嗯。」山內溥應了一聲,似乎對這個答案並不意外。

「既然如此,現階段不必在他們身上浪費太多精力。」山內溥的聲音斬釘截鐵,帶著不容置疑的決斷。

「任天堂在北美的重心,是繼續鞏固NES建立起來的用戶基礎,擴大我們的遊戲庫,守住這片核心陣地。」他話語中透露出一種戰略上的保守與務實,「只要我們自己不犯錯,世嘉在日本本土搞些小動作,掀不起什麼風浪。」

他口中的「小動作」,顯然是指《餓狼傳說》在日本遊戲、動漫雜誌上搞出的那些宣傳攻勢。

在山內溥看來,那不過是世嘉在本土市場的掙扎,離威脅到任天堂在廣闊北美市場的霸主地位,還差得太遠。

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