第38章 「營銷泡沫」?(1/2)
拓也找到了清水組長和鈴木裕,說道:「幫我給測試機接上視頻信號錄像。」
清水一邊接線,一邊疑惑道:「你這還要幹什麼,動畫PV不是已經放出去了嗎?而且遊戲PV用的動畫也都發去龍之子了。」
拓也狡黠一笑,說道:「還記得我後面單獨加的搖杆按鍵顯示器嗎?這次我要錄這個。」
鈴木裕頓時想到了什麼,叫道:「你要把招式都做成錄像放出去嗎?」
拓也打了個響指:「bingo!我要在每話動畫的末尾加上一個角色的出招表。」
清水還是有些疑惑:「我們就八個角色,第九個吉斯還是隱藏角色。後面幾集怎麼辦?」
拓也雙手一攤:「簡單啊,第9話把吉斯的激活條件公布出來,即是該台街機用了所有八個角色都完成過一次通關挑戰。然後在人物選擇界面ABCD同時按下,即可挑出吉斯的可相框。」拓也顯然不打算在人物選擇上給玩家搞什麼飛機。
「然後第10和第11話分別是特瑞和安迪的招式連擊演示。」
「最後兩話……」拓也頓了一下,看向清水和鈴木裕。「就是第一屆世嘉競技大會預告!」
聽到這裡,清水和鈴木裕已經一臉震驚。這手筆也太大了。
「兩位不會是以為我以前說的電子競技是空中樓閣吧?」拓也淡淡一笑。
清水和鈴木裕也緩了過來,緊接著就是興奮的喊聲。「太棒了,這樣的計劃真是完美!拓也,你的腦袋是怎麼長的?」
拓也一副不可說的樣子,於是便被兩人催促著開始了招式的錄製。
屏幕上,《餓狼傳說》的角色正在流暢地演示著各種必殺技。
屏幕下方,一個特殊的小窗口實時顯示著搖杆的方向和按鍵的輸入。
每一次精準的操作,都對應著屏幕上華麗的招式演出。
「好,特瑞的『能量噴泉』錄完了。」拓也滿意地點點頭,示意鈴木裕切換角色。
清水組長在一旁看著,眼神里依舊殘留著震撼。
「拓也,你這個搖杆按鍵顯示器,簡直是天才的想法!這樣一來,玩家看一遍就能明白怎麼出招了!」
鈴木裕則完全沉浸在操作和錄製中,他感覺自己的格鬥遊戲設計思路,在拓也的影響下,每天都在被拓寬。
特別是這種將教學直接融入宣傳物料的做法,簡直聞所未聞。
他們高效地錄製著每一個角色的基礎招式、特殊技、必殺技。
甚至連隱藏角色吉斯的招式,也一併錄製完畢,只是暫時封存。
緊接著,是特瑞和安迪的幾套核心連擊演示。
拓也親自上手,展示了幾個兼具觀賞性和實用性的連續技,看得清水和鈴木裕目瞪口呆。
「這些……真的能在實戰中用出來嗎?」清水忍不住問道。
「當然。」拓也輕鬆地回答,「這只是基礎連段,更複雜的技巧,就等玩家們自己去發掘了。」
花了兩天,拓也錄製工作完成後,拓也立刻安排人,將這些精心剪輯過的視頻素材送往龍之子工作室。
他親自通過電話,與動畫製作方溝通植入細節。
「是的,每集動畫片尾,插入一個角色的招式演示。」
「時長控制在兩分鐘以內,務必保證畫面清晰,操作指令明確。」
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