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第23章 第一次ACG的碰撞(1/2)

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下午,拓也與鈴木站在龍之子工作室外,陽光穿過高樓,在兩人身上投下斑駁光影。

鈴木不時擦拭額頭,精心熨燙的西裝也掩蓋不住他的緊張。

「鈴木先生,放鬆點。」拓也拍了拍他的肩膀,笑道,「我們是來送錢的,他們沒理由拒絕。」

鈴木勉強一笑,心裡還是沒底。這可是世嘉第一次涉足動畫漫畫領域,和以往單純推廣遊戲機不同,完全是摸著石頭過河。這種開荒工作,實在讓他這保守派心裡發慌。

走進工作室,一股濃厚的創作氣息撲面而來。牆上貼滿了經典動畫海報和設定草圖,無聲訴說著這家老牌動畫公司的輝煌歷史。

前台小姐禮貌地將他們領到二樓的小會議室。會議室布置簡單,一張長桌,幾把椅子,牆上掛著幾幅龍之子經典作品的海報。

拓也走到窗邊,眺望武藏野市的街景。他表面平靜,心裡卻滿是期待。

一陣腳步聲傳來,打破了會議室的寧靜。

一位身材略微發福,頭髮梳得一絲不苟的中年男子走了進來。他戴著金絲邊眼鏡,臉上掛著職業性的微笑,顯得沉穩幹練。

「您好,我是大庭壽太郎。」大庭壽太郎主動伸出手,與拓也、鈴木握手。他的目光在拓也身上停留片刻,似乎對這位年輕的企劃負責人有些好奇。

「久仰大名。」拓也謙遜地回應道,「大庭監督的《福星小子》和《赤足小子》,我非常喜歡。」

大庭壽太郎笑了笑,客套了幾句。三人落座,簡單寒暄。大庭壽太郎對世嘉跨界做動畫的企劃表現出初步的好奇,但態度依舊謹慎。他想知道,這個年輕人嘴裡的「格鬥遊戲」,到底有什麼魔力,值得世嘉如此大動干戈。

「大庭監督,您覺得格鬥遊戲改編動畫,最大的難點是什麼?」拓也主動拋出問題,試圖打破僵局。

大庭壽太郎推了推眼鏡,緩緩道:「難點在於如何將遊戲裡簡單的一對一戰鬥,轉化為引人入勝的故事。照剛才中山桑說的大致遊戲模式,格鬥遊戲的角色可能會臉譜化,缺乏深度。如果只是單純地打來打去,觀眾很快就會感到厭倦。一定得是打鬥為故事服務,只有故事完整,角色豐滿,打鬥才不會顯得單薄,至少在動畫裡是這樣。」

拓也點點頭,心想果然薑還是老的辣,一眼就看穿了問題的本質。

又一陣腳步聲傳來,會議室的門再次被推開。

一位身材高大,面容稜角分明的男子走了進來。他留著一頭沒怎麼打理的分頭,神情略帶疲憊與思索,正是車田正美。

鈴木連忙起身,恭敬地向兩位大師鞠躬。「大庭監督,車田老師,這位是世嘉遊戲開發部的中山拓也先生,這次『K』企劃的總負責人。」

「中山桑,這位是製作過《福星小子》和《赤足小子》等著名動畫的監督大庭壽太郎先生,這位是以《拳王創世紀》、《風魔小次郎》等作品在《少年JUMP》上大放異彩的漫畫家車田正美老師。」鈴木的介紹簡潔而隆重,突出了兩位大師在各自領域的地位,也表達了世嘉對這次合作的重視。

車田正美微微點頭,算是打過招呼。他最近心情不太好,傾注了大量心血的《男坂》慘遭腰斬,讓他備受打擊。他急需一個新的突破口,來證明自己的價值。

拓也站起身,臉上帶著自信的笑容。「兩位大師,很榮幸能有機會和你們合作。」

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