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第23章 第一次ACG的碰撞(2/2)

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拓也站起身,臉上帶著自信的笑容。「兩位大師,很榮幸能有機會和你們合作。」

拓也站起身,臉上帶著自信的笑容。「兩位大師,很榮幸能有機會和你們合作。」他目光先落在大庭壽太郎身上,「大庭監督剛才提到的問題,確實是關鍵。單純的打鬥,觀眾很快就會膩煩。」

他轉向二人,語氣誠懇:「我們世嘉雖然是遊戲公司,但這次的『K』企劃,絕不僅僅是為了推廣一款遊戲。」

「格鬥遊戲,這個詞聽起來可能有些簡單直接,甚至粗暴。」拓也停頓了一下,「不過,請想像這樣一個世界。」拓也的聲音不高,卻清晰地傳入每個人耳中。「財富與罪惡在這裡野蠻生長,官方的秩序往往鞭長莫及。」

「在這樣一個世界裡,存在著一群超越常人極限的格鬥家。」

「他們不是街頭鬥毆的小混混。」拓也加重了語氣,「有人繼承了古老的武術流派,一招一式既是殺人技,也可能蘊含著某種傳承的意志;有人在絕境中自我錘鍊,將肉體和精神磨礪到了不可思議的境界;甚至可能有人,接觸到了某些無法用常理解釋的力量。」

他看到車田正美的眉毛似乎動了一下。

「這些格鬥家們,通過極致的鍛鍊,掌握了各種匪夷所思的格鬥技巧。他們憑藉超乎常人的反應、速度和力量,以及對時機的把握,在一般的情況下,能輕鬆面對持有單兵熱武器的敵人。」

「關鍵在於,他們為何而戰?」拓也再次看向大庭壽太郎,「這正是我們要賦予這個世界的靈魂。戰鬥,必須為故事服務。」

「這些故事,就是角色的血肉。每一次揮拳,每一次格擋,背後都應該承載著他們的決心、憤怒、悲傷或希望。」

拓也的目光掃過二人,「我們要做的,不是拿一個簡單的遊戲設定,請兩位大師來填充畫面和劇情。」

「正相反。我們希望與兩位大師一起,先構築起這個『黑暗都市武鬥』的世界觀,創造出真正有魅力的、活生生的角色,編織出能夠抓住人心的故事。讓這個世界先在動畫中栩栩如生地『活』起來。」

「然後,再將這個世界,這些人物,以及他們之間激烈碰撞的火花,通過遊戲,完美地呈現給所有期待著熱血與感動的觀眾和玩家。」

他稍稍停頓,讓信息沉澱。

「我們要打造的『K』,是一個起點,一個能夠衍生出無數精彩故事的宏大舞台。一個既能讓讀者和觀眾感受到拳拳到肉的衝擊力,又能為角色的命運而揪心、共鳴的世界。」

會議室里安靜下來。大庭壽太郎推了推眼鏡,鏡片後的目光似乎多了幾分審視的意味,不再是最初的禮貌性疏離。一直沉默的車田正美,身體微微前傾,手指無意識地在桌面上敲了敲,眼神里某種長期壓抑的創作欲似乎被輕輕觸動了。

鈴木偷偷鬆了口氣,感覺會議室里的空氣,似乎不再那麼令人窒息了。

他將話題引向了初代《餓狼傳說》的核心故事。

鈴木見氣氛緩和,適時接過話頭,聲音裡帶著一絲不易察覺的興奮:「拓也先生描繪的這個世界,我們內部其實已經有了一個初步的故事構想,或許可以作為我們討論的起點。」

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