第15章 謀劃(下)(2/2)
「畢竟,任天堂的權利金制度對第三方開發商的控制實在太高了,提高權利金門檻,限制開發數量,轉嫁風險,甚至在卡帶供應上做文章。以山內溥的掌控欲,試圖將所有『不穩定因素』牢牢掌控在手中,鞏固他的『任天堂帝國』,在他眼裡,第三方不過就算是高級一些的棋子而已。」
書房的空氣仿佛因為這番話而變得更加銳利。
「一旦任天堂真的這樣做,反應過度,那就正中我們的下懷。」
「我們可以藉此機會,通過各種方式放大任天堂與其第三方開發者之間的矛盾,將那些積壓已久的不滿情緒徹底點燃。」
「這不僅能為我們後續的『離間分化』策略創造絕佳的土壤,甚至可能吸引一些早已心懷不滿,或者有實力卻被壓制的開發者,主動向我們靠攏。」
聽完拓也這番利用《俄羅斯方塊》進行輿論戰與心理戰的詳細計劃,隼雄一直輕敲扶的手指停了下來。
他深邃的眼中,難得地閃過一絲不易察覺的讚許光芒。
這種主動出擊,甚至帶著幾分「陰謀」色彩的思路,比單純等待市場反饋要高明得多,也更符合他對付老對手任天堂時所期望看到的攻擊性。
然而,短暫的讚許過後,那份商界巨擘特有的審慎重新占據了主導。
「利用現有資源造勢,挑動對手神經,思路不錯。」
隼雄的聲音低沉下來,之前的讚許仿佛從未出現過。
「但是,拓也。」
他的目光銳利如刀,直刺過來。
「你之前主導的雙人對戰版《俄羅斯方塊》,雖然市場反響尚可,但本質上,那仍是在一個已經被證明成功的作品基礎上進行的修改和優化。」
「那更多的是一種『小聰明』,是錦上添花。」
他的話語不帶任何情緒,卻字字千鈞。
「構思戰略是一回事,但要真正從零開始,主導開發一款成功的,尤其是大型的、能夠定義市場格局的原創遊戲,那是完全不同的領域。」
「你需要對市場需求有極其精準的判斷,需要強大的領導力去整合、驅動開發團隊,還需要對項目進程中的無數風險有清醒的認識和控制能力。」
隼雄的身體微微前傾,無形的壓力瀰漫開來。
「你太年輕了,拓也。」
「在公司內部,你缺乏足夠的資歷和威信去駕馭一個大型、複雜的原創項目。」
「那些經驗豐富的開發部長和資深製作人,憑什麼會完全信服你的判斷,投入巨大的資源去實現你那些聽起來『劃時代』的想法?」
這番話直接點破了最核心的現實問題——戰略構想再完美,最終還是要落到「人」和「執行」上。
克也看向弟弟的眼神中,也是顯出了一些擔憂的神色。
父親的質疑並非無的放矢,這確實是拓也目前最大的短板。
書房內再次陷入沉默。
面對父親毫不留情的質疑,拓也的臉上卻並未出現絲毫的退縮或沮喪。
他平靜地迎著那如鷹隼般銳利的目光,眼神中反而不加掩飾的展現出一種渴望證明自己的自信。
他知道,空談無益,唯有拿出實實在在的東西,才能打消父親的疑慮,贏得真正的信任和支持。
「父親的擔憂,我明白。」
拓也的聲音清晰而堅定,在安靜的書房中擲地有聲。
「紙上談兵終覺淺。我的企劃案,會解答您的疑慮。」
他頓了頓,目光灼灼地看向隼雄。
「下周,公司內部會召開例行的開發企劃研討會。屆時,我會帶著具體的、詳細的原創遊戲企劃案,向您,以及各位開發部門的前輩們,進行正式匯報。」
「請您,拭目以待。」