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第15章 謀劃(下)(1/2)

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書房內的空氣似乎因中山隼雄這句直接的問話而變得更加凝滯。

光線從綠色銀行家檯燈的燈罩下灑出,在他沉穩的面容上投下明暗交錯的光影。

拓也迎著父親探究的目光,之前因闡述宏大戰略而略顯激昂的情緒沉澱下來。

他挺直的背脊沒有絲毫放鬆。

「父親,再宏偉的藍圖,也需要一步步去實現。」

他的聲音平靜,卻帶著一種不容置疑的篤定。

「我個人的首要任務,就是儘快拿出能夠真正『引爆市場』的新遊戲企劃。」

他沒有停頓,繼續說道。

「這並非空想。」

「事實上,利用這段時間,我已經準備了幾份相對完整的遊戲企劃案。」

「這些企劃並非僅僅著眼於當下,而是充分考慮了未來的技術發展,特別是與我剛才提到的16位主機戰略相呼應。」

克也眼中閃過一絲驚訝,看向弟弟的目光更加複雜。

他沒想到拓也在忙於《俄羅斯方塊》項目的同時,竟然還在並行構思全新的企劃。

拓也的視線掃過父親與兄長。

「這些新遊戲,目標不僅僅是盈利。」

「更重要的,是要向市場、向玩家、甚至向我們的對手,清晰地展示世嘉的技術實力與創新能力。」

「我們要打破那種認為世嘉死板硬核一根筋的刻板印象,為後續的16位主機戰略,提前積攢聲勢與口碑。」

他稍微調整了一下坐姿,身體微微前傾。

「近期,鈴木裕先生主導開發的《Hang-On》街機版不是即將完成最終調試嗎?」

「那款利用了體感技術的摩托賽車遊戲,本身就是一個極佳的宣傳點,證明了世嘉在尖端技術應用上的探索從未停止。」

「我的新企劃,希望能在此基礎上更進一步。」

談完自身的核心任務,他又將話題拉回到了眼前的項目。

「至於即將全面鋪開的《俄羅斯方塊》……」

他的嘴角勾起一抹意味深長的弧度。

「這款遊戲,尤其是我們寄予厚望、能夠『隨時隨地遊玩』的掌機版本,將會是絕佳的『武器』。」

「配合它的熱銷,我計劃,有策略地通過一些媒體渠道,或者更隱蔽的非官方途徑,釋放一些『風聲』出去。」

隼雄眉毛微不可察地動了一下,示意他繼續。

「比如,暗示世嘉正在秘密研發性能遠超現有水平的新一代街機基板。」

「再比如,透露我們手中有數款基於這種先進基板開發的、『劃時代』的新遊戲正在醞釀中。」

中山隼雄的眉頭微微皺起,似乎在思考這種做法的利弊得失。

拓也捕捉到了父親的神情,但他並未停止,繼續往下說。

「這是一種『敲山震虎』。」

「我們要直接挑動任天堂那根已經因為北美市場的膠著而繃緊的神經。」

「以山內溥社長多疑且控制欲極強的性格,面對這種來自直接競爭對手的潛在技術威脅,以及可能出現的市場輿論壓力,他也許會做出點什麼反應。」

拓也自問自答,語氣帶著幾分算計。

「畢竟,任天堂的權利金制度對第三方開發商的控制實在太高了,提高權利金門檻,限制開發數量,轉嫁風險,甚至在卡帶供應上做文章。以山內溥的掌控欲,試圖將所有『不穩定因素』牢牢掌控在手中,鞏固他的『任天堂帝國』,在他眼裡,第三方不過就算是高級一些的棋子而已。」

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