第17章 格鬥遊戲(1/2)
周一的世嘉總部,瀰漫著不同尋常的空氣。
通往高層會議室的走廊上,腳步聲比平日密集且急促。皮鞋敲擊地面的聲音在安靜的走廊里迴蕩。
即將召開的「組長級遊戲開發研討會」,規格明顯超出了慣例。會議室本身並不算大,隨著各開發組組長和幾位平日難得一見、西裝革履的高層管理人員陸續入座,空間顯得比往常擁擠了不少。有人不得不稍微側身,才能讓後來者通過。
空氣中漂浮著淡淡的菸草味,混合著一絲紙張和老舊空調送出的風的氣息,還有一種若有若無的緊張感。
組長們大多神色如常,翻看著手裡的文件,準備著例行匯報。但他們眼角的餘光,卻總是不自覺地瞟向角落裡那個位置。
那裡坐著中山拓也。年輕人穿著筆挺的西裝,坐姿端正,臉上看不出太多情緒波動,仿佛只是來旁聽的學生。
幾位高層則神態各異。有人帶著明顯的審視意味,目光在拓也身上停留片刻,隨即移開,與身旁的人低聲交換著什麼,嘴角帶著一絲不易察覺的弧度。
有人則純粹是好奇,眼神裡帶著探究,想看看這位社長的小兒子,在《俄羅斯方塊》掀起波瀾後,究竟還要搞什麼新名堂。
更有幾位資歷較老、神色倨傲的管理層靠在椅背上,雙手抱胸,下巴微抬,一副事不關己、純粹是給社長面子才來等著看戲的模樣。他們之間的眼神交流,似乎在說:「看吧,我就說,不過是小孩子胡鬧。」
私底下的議論早已在公司內部傳開。《俄羅斯方塊》的火爆,讓「中山拓也」這個名字不再僅僅代表一個身份標籤。
但引進一款成功的遊戲,和主導一個全新的、需要投入大量資源的大型原創企劃,在所有人看來,完全是兩碼事。這需要的不只是眼光,更是實打實的開發理念和執行力。
質疑的聲音從未真正消失,只是暫時被《俄羅斯方塊》的銷售數據壓了下去。
中山隼雄坐在主位,面色沉靜如水,手指無意識地在光滑的桌面上輕點著,發出細微的噠噠聲。他的眼神平靜地掃過全場,沒有在任何人身上做過多停留,包括自己的兒子。他仿佛只是一個普通的會議主持人,而接下來要上台的,也只是一位普通的新人開發者。
拓也感受著四面八方投來的複雜目光,有期待,有懷疑,有好奇,也有不加掩飾的輕視和等著看笑話的幸災樂禍。他放在膝蓋上的手,指節微微收緊了一下,隨即又放鬆。內心並非毫無波瀾,但更多的,是一種即將把精心準備的底牌徹底揭曉的篤定。
會議按部就班地開始。
首先進行匯報的是鈴木裕。
他意氣風發地站起身,走到前面,聲音洪亮地宣布《Hang-On》的開發工作已經全面完成,進入最終測試和量產準備階段。這位世嘉內部冉冉升起的新晉王牌製作人,語氣中充滿了對自己作品的絕對自信,甚至帶著一絲挑銳氣。
會議室內響起一陣禮貌而熱烈的掌聲。不少高層都滿意地點頭,這是實打實的業績。
隨後,其他幾個開發組的組長也依次上台,簡短匯報了各自項目的進度。大多是些續作開發、技術預研之類的常規內容,匯報的語氣也平鋪直敘,波瀾不驚。顯然,與會者的大部分注意力,並未完全集中在這些例行公事上。
高層們偶爾低聲交談幾句,交換著意味深長的眼神,目光時不時會掠過角落裡的拓也。
氣氛在平淡的匯報中,像一鍋即將沸騰的水,醞釀著某種微妙的張力。
終於,輪到了新企劃研討環節。
主持人清了清嗓子,宣布:「接下來,由中山拓也君,介紹他的新遊戲企劃案。」
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