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第17章 格鬥遊戲(2/2)

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主持人清了清嗓子,宣布:「接下來,由中山拓也君,介紹他的新遊戲企劃案。」

這一次,沒有其他競爭提案,只有拓也的開發案。

所有人的目光,幾乎在同一時間,唰地一下,全部聚焦到了會議室的那個角落。

拓也站起身,整理了一下並不存在的衣領褶皺,動作不疾不徐,然後從容地走到會議室中央的投影幕布前。

他先是微微躬身,向在座的所有人致意。「感謝各位前輩、各位高管在百忙之中撥冗前來。」他的聲音清晰、謙和,完全符合一個新人面對公司元老時應有的姿態。

但下一秒,他抬起頭,目光平靜地掃過全場,眼神瞬間變得銳利而充滿力量,仿佛換了一個人。

「今天,我想向大家介紹一個全新的遊戲類型,以及基於這個類型構思的一個新企劃。」

他按動手中的控制器,投影幕布「啪」地一聲亮起,巨大的標題映入眼帘——

企劃案:K

底下還有一行稍小的字:**格鬥遊戲(Fighting Game)概念提案**

「格鬥遊戲?」

「Fighting Game?這是什麼?」

台下立刻響起一陣壓抑不住的低低議論聲,許多人臉上露出明顯的疑惑和不解。即便是資深的遊戲開發者,對這個名詞也感到相當陌生。這小子又在玩什麼文字遊戲?

「所謂格鬥遊戲,」拓也的聲音帶著一種不容置疑的自信,開始闡述,「其核心,在於模擬兩個人之間,或者說兩個由玩家操控的角色之間,進行的徒手或使用冷兵器的直接對抗。」

「它強調的是玩家對角色的精準操控能力、毫秒級的快速反應、以及對攻防時機的準確把握。」

「我們的目標,是提供一種直接、激烈、充滿技巧性的對抗體驗。要讓玩家在方寸屏幕之間,感受到拳拳到肉的緊張刺激感,以及戰勝強大對手後那種無與倫比的成就感。」

他的描述簡潔而有力,每一個字都擲地有聲,勾勒出一個充滿原始對抗魅力的遊戲輪廓。

一些原本只是例行公事的組長開始微微前傾身體,眼神中流露出思索的光芒。這個概念,聽起來似乎有點意思。

為了讓這個略顯抽象的概念更加具體,拓也示意助手播放準備好的影像資料。

會議室燈光暗下,投影幕上出現了一段經過精心剪輯的影像。

畫面並非遊戲,而是來自一部幾年前在香港引起轟動的功夫電影——《醉拳》。

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