第3章 第一次開發(1/2)
咖啡館門上的鈴鐺輕響,伊藤良治的身影消失在玻璃窗後。
中山拓也站起身,將最後一口微涼的藍山咖啡飲盡,杯底的殘漬像未乾的墨痕。
他沒有絲毫停留的意思,等待從來不是他的風格,尤其是在這個充滿變數的時代。
他可不會被動指望學長那邊虛無縹緲的消息。
畢竟,他腦子裡裝著的,可是未來幾十年的遊戲寶藏。
目黑區的公寓不大,甚至有些凌亂,與中山家大宅的規整肅穆形成鮮明對比。
幾本地質學和編程的書籍隨意堆在角落,散發著舊紙張特有的味道。
這裡是原主上大學期間租住的公寓,畢業後沒沒有退租,畢竟公寓的位置離世嘉總部以及中山家大宅也不遠,還能保留自己的獨立空間。
他熟練地掀開一台米白色外殼電腦的防塵罩,按下電源,屏幕預熱時發出輕微的嗡鳴。
幽綠色的字符在黑色背景上逐行亮起,宣告著MS-DOS系統的啟動。
這台機器性能在1985年算是不錯,但和他前世用的設備相比,簡直是老古董。
不過,足夠了。
手指在鍵盤上翻飛,敲擊聲清脆而富有節奏,在安靜的房間裡顯得格外清晰。
彙編語言,這門對於許多人來說枯燥無比的底層語言,此刻在他指尖卻如同活了過來。
原主那東京工業大學學霸的紮實功底如同刻在DNA里的記憶一般甦醒,與他來前世的《俄羅斯方塊》的遊戲功能交織在一起。
屏幕上,一行行指令快速滾動,構建著方塊下落、旋轉、消除的邏輯核心。
《Tetris》,俄羅斯方塊。
這個簡單卻擁有無窮魔力的遊戲,正是他選定的第一個目標。
他需要一個足夠有說服力的「作品」來向父親,向世嘉證明自己,而不是空談理論。
他向伊藤良治學長請求去尋找蘇聯的版本只是為了向世嘉說明,這個遊戲是有主的,需要世嘉掏錢買下版權。
僅僅復刻,還不夠。中山拓也的嘴角勾起一抹不易察覺的弧度。
他需要一個真正的『驚喜』,足以讓那位沉穩的父親眼前一亮,也足以讓世嘉那些經驗豐富的老將們側目。
腦海中,一個後世風靡的模式雛形漸漸清晰。
如果……一方消除方塊,能在對手的場地製造障礙呢?
他停下敲擊,指尖懸在半空,眼中閃爍著興奮的光芒。
對,就是『垃圾行』!
每消除兩行,就在對方底部升起一行難以處理的灰色障礙塊。
這瞬間就將一個單人解謎遊戲,變成了充滿變數與對抗的競技場!
這個時代,還沒有人這麼玩過!他立刻投入到新功能的開發中。
幾天後,一個包含基礎模式與創新對戰模式的MS-DOS版《Tetris》初步成型。
他反覆測試著,消除方塊,給虛擬的對手製造「垃圾」,調整著難度和平衡性,確保邏輯沒有錯誤,運行足夠流暢。
就在他埋頭調試bug的時候,門鈴聲響了。
是姐姐中山彩子,提著一個精緻的禮盒,臉上帶著溫婉的笑容。
彩子一邊脫下鞋子,一邊說。「我從米國回來拜見父親的時候,他說你要進世嘉開發遊戲,但又沒馬上去報到。我就知道你蹲在屋裡。」
彩子走進房間,將禮盒放在桌上,目光好奇地落在屏幕上不斷下落、色彩單調的方塊上。
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