第3章 第一次開發(2/2)
彩子走進房間,將禮盒放在桌上,目光好奇地落在屏幕上不斷下落、色彩單調的方塊上。
「這是什麼?電腦遊戲嗎?」
「嗯,一個……小玩意兒。」中山拓也擦了擦額角的汗,心裡卻有些期待,「我自己寫的程序,叫《Tetris》。姐姐要不要試試?我加了個雙人對戰模式。」
「我?」彩子有些猶豫,她對這些男孩子的玩意兒不太感冒。
「試試嘛,很簡單的。」拓也熱情地邀請。
起初,彩子只是帶著縱容弟弟的心情坐下,在拓也的指導下笨拙地操作著鍵盤。
方塊笨拙地移動,旋轉,落下,偶爾能消除一兩行。
漸漸的彩子已經沉迷其中,雖然大家閨秀的本能讓她沒有大呼小叫,但是臉上的專注和每次消除方塊的興奮是能實打實的感受到的。
不過幾局過後,尤其是在拓也切換到對戰模式,用「垃圾行」屢次讓她手忙腳亂、屏幕堆滿方塊直至遊戲結束後,她的眼神變了。
那是一種混合著懊惱、不服輸與強烈興趣的專注,連帶來的禮物都忘了給弟弟介紹了。
「再來一局!」彩子迅速的按下了重新開始的按鍵,原本溫婉的臉頰微微泛紅,語氣帶著一絲急切,「這次我一定不會輸給你了!」
看著姐姐完全沉浸其中的模樣,中山拓也心中大定。
這遊戲的魔力,果然是跨越性別和時代的。
姐姐的反應,無疑證明了《Tetris》及其對戰模式的潛力。
但中山拓也並未被短暫的成功沖昏頭腦。
吃過晚飯,送走了姐姐,他靠在椅背上,目光投向窗外漆黑的夜空,城市的霓虹燈光映照著他的側臉。
任天堂的紅白機,如同巨大的陰影籠罩著整個家用機市場。
《超級馬里奧兄弟》那經典的遊戲機制,在這個時代的橫版過關遊戲裡簡直就像是教科書里的標準答案,讓所有對手黯然失色。
世嘉的ark III雖然在努力追趕,但在那樣的市場格局下,顯得如此力不從心。
現在將《Tetris》或者任何新遊戲貿然推向家用機平台,無異於將珍貴的彈藥投入無底的深淵。
投入巨大,風險太高,回報卻難以保證,事倍功半。
但是……街機市場呢?
中山拓也的眼神重新銳利起來。
那裡是另一片戰場,雖然同樣競爭激烈,但世嘉並非毫無還手之力。
世嘉在街機領域有著深厚的積累,無論是技術實力還是渠道資源,都擁有相當的優勢。
那些遍布全國的遊戲廳,就是最好的試煉場和宣傳陣地。
一個成功的街機遊戲,不僅能帶來立竿見影的現金流和品牌聲譽,更能打磨核心玩法,積累玩家口碑,驗證IP的價值。
沒錯,重心應該先放在街機。
用一款,甚至幾款足夠驚艷、足夠吸金的街機遊戲,重新點燃玩家對世嘉的熱情。
等到明年,那台承載著世嘉反擊希望的16位主機——MEGA DRIVE問世時,這些經過市場檢驗、擁有大量擁躉的成功街機作品,將是最堅實、最可靠的第一方護航大作!
這才是最穩妥,也最有效的策略。到時候再補上幾款只有16位主機才能完美發揮遊戲機制的新遊戲,就能奠定主機保有量的基礎了。
戰略方向已定。那麼下一款投入研發的街機遊戲,該做什麼類型?
益智類已經有了《Tetris》這個王牌備選,或許……應該拿出一些更符合街機廳氛圍,更『硬核』,更能展現世嘉技術實力的東西?
他的手指無意識地在略顯冰涼的桌面上有節奏地敲擊著,大腦如同高速運轉的CPU,開始在記憶深處那片浩瀚的遊戲海洋里,搜尋著那些曾經在街機廳掀起過滔天巨浪的名字。