第6章 禮物(2/2)
他簡單介紹了遊戲的來源,並啟動計算機,演示了一下遊戲的玩法。
隨著一個個方塊落下,堆疊,消除,以及隨著分數積累而加快的方塊下落速度,會議室里漸漸出現一些竊竊私語,幾位開發部的人多少都露出了感興趣的神色。
然後,在眾人更加疑惑的目光中,他關掉了Electronika 60。
隨即,中山拓也將那台老舊的蘇聯電腦的連接線拔下,動作利落地收好。嗡鳴聲停止,屏幕暗淡下去,仿佛一個時代的落幕。會議室里的竊竊私語聲也隨之變小,眾人看著他接下來的動作,好奇心再次被吊起。
他轉身,將自己的MS-DOS筆記本電腦放在桌上,熟練地連接到投影儀。按下電源,啟動聲響起。
很快,投影幕布亮起,這次不再是單調的綠色字符,而是一個色彩相對豐富、界面也精緻許多的遊戲畫面。方塊有了不同的顏色,背景不再是漆黑一片,隱約能看到一些裝飾性的圖案。
「這是我基於那個原型,進行了一些改進和功能添加後的版本。」中山拓也的聲音依舊平靜,但眼神中多了一分不易察覺的光彩。
他坐下,手指在鍵盤上敲擊。屏幕上,原來蘇聯那版單調下落的方塊,此刻被賦予了鮮明的色彩:紅、藍、綠、黃……組合在一起,視覺觀感遠超剛才那片單調的綠。
彩色的方塊開始下落,速度明顯比剛才快了不少。更讓人驚喜的是,一陣簡潔卻富有節奏感的電子音樂響了起來,旋律簡單卻異常抓耳,那是拓也參照前世FC版加進去的8BIT版的俄羅斯經典曲目,包括《卡林卡》《三套車》等。
「嗒嗒嗒……」他快速地移動、旋轉方塊。
「咔!」方塊落定。
「唰——叮!」一行方塊完美契合,瞬間消除,伴隨著清脆悅耳的音效。
這流暢的操作、鮮艷的色彩、動感的音樂和音效,立刻抓住了所有人的注意力。剛才還覺得那蘇聯原型簡陋無趣的人,此刻也不由得身體前傾。這看起來……有點意思了。開發部的幾個人更是看得目不轉睛,有人甚至下意識地跟著音樂點頭。
這已經比剛才那個原始版本吸引人多了。不少人心裡開始嘀咕,這小子,好像真有點東西?如果這全是他自己做出來的,那不管是軟體還是硬體上的基礎都不錯啊。
但中山拓也並沒有滿足於此。他暫停了單人演示,目光掃過眾人明顯變得專注的臉龐。
「這些改進只是基礎。我為它增加了一個核心模式——對戰。」
他切換了遊戲模式,屏幕上出現了兩個並排的遊戲區域,中間有分割線,上方分別顯示著分數。
「對戰?」有人忍不住出聲。
「是的,對戰。」中山拓也解釋,「這個模式下,一方消除兩行或更多行時,會在對手的場地底部,升起相應數量的『垃圾行』,增加對方的壓力。消除的行數越多,給對手製造的垃圾行也越多。」
這個設計讓開發部的幾個人眼睛一亮。競爭元素!這可比單純的堆方塊刺激多了!
「有誰想來試試嗎?」中山拓也看向開發部那邊。
幾個人面面相覷,躍躍欲試,但又有點不好意思在社長和高管面前「玩遊戲」。
中山拓也直接點名:「這兩位,請你們來給大家演示一下。」
被點到的兩人愣了一下,隨即站起身,各自在鍵盤的一側坐好,表情既有些緊張又帶著興奮。
「規則很簡單,堅持到最後就是勝利。」中山拓也簡單交代了一句,按下了開始鍵。
激昂的對戰音樂響起!