第844章 關於懷舊的討論(1/2)
服部清盯著那兩個單詞,腦子裡的算盤開始撥動。作為財務和運營的老手,他對成本控制有著天然的敏感。
「後者成本高一些,需要用現有的3D引擎把老遊戲從頭到尾重新做一遍。」中山拓也繼續說明。「但劇本、關卡設計、角色設定、甚至音樂主旋律,全都是現成的。省去了前期漫長的試錯和策劃階段。更重要的是,宣發成本能省下一大半。」
值得注意的是,老IP自帶流量。
當年玩過原版的人現在長大了,有了獨立的經濟能力。
買的不僅僅是遊戲,還有自己回不去的青春。
服部清在紙上寫下幾個數字,劃了一道線。
「一本萬利。」老人的評價一針見血。「用舊IP做底子,配上新平台的畫面表現力,這中間的利潤差價,比開發一個全新IP高出至少百分之四十。這是一種極高R0I的商業模型。」
「不止。」中山拓也給出更樂觀的預期。「核心受眾盤是固定的。只要質量不拉垮,這批人就是天然的自來水,會自發去向新玩家推薦。口碑發酵的速度遠超常規宣發。新玩家因為畫面入坑,老玩家因為情懷買單。兩頭通吃。」
這正是世嘉併購創通的核心驅動力之一。
創通手裡捏著日升動畫的版權命脈。
高達、裝甲騎兵、傳說巨神。
這些七八十年代的機甲動畫,沉澱了整整一代日本男性的機甲情結。
「萬代現在靠賣高達模型活得很滋潤。」中山拓也把話題引回實際業務。「他們吃的是玩具市場的紅利。但在電子遊戲和數字互動領域,高達IP的開發還處於非常初級的階段。」
市面上的漫改遊戲,大多數還是粗製濫造的粉絲向產品。套個皮,做個橫版過關或者簡單的格鬥,騙一波銷量就跑。
這種涸澤而漁的做法,在中山拓也看來簡直是暴殄天物。
「世嘉拿下創通,就等於拿到了那把鑰匙。」中山拓也靠在老闆椅上。「我們不需要去跟萬代搶塑料模型的生意,這是合併萬代之後我們才會去操心的事。世嘉有Jupitr,有自家的街機基板,有成熟的3D動作遊戲開發團隊。把初代高達的故事,用現在的技術重做一遍。讓阿姆羅和夏亞在真3D的環境裡打一場。光是這個噱頭,就足夠讓秋葉原的宅男們把遊戲店的門檻踏破。兩年前《高達戰鬥行動》出來的時候,高達粉絲的反應就印證了這點。」
服部清拿出一支鋼筆,在筆記本上快速記錄。
「不僅僅是遊戲。」中山拓也敲了敲桌面。「我們還可以反向操作。遊戲賣火了,拉動老動畫的錄像帶和LD影碟銷量,再順手推一波重製版的高清動畫。這就是IP矩陣的聯動。跨領域的放大效應會呈指數級增長。」
好萊塢現在還沒玩明白這一套。
福克斯把《獨立日》的授權隨便扔給一家加拿大工作室,純粹是為了賺一筆快錢。
他們沒有把遊戲看作是電影生命的延續,而是看作一件印著電影logo的文化衫,賣完拉倒。
這種短視的行為,中山拓也樂見其成。
世嘉在北美的擴張,正需要競爭對手犯錯。
「除此之外,拿下創通之後,我們可以往這個盤子裡放更多的經典IP進去。很多現在無法想像的遊戲實現方式,以後也不一定做不了,關鍵還是要看這些角色這些故事在觀眾和玩家心中的印象。我們說到底,還是一家用內容服務消費者的企業。」
「我理清思路了。」服部清合上筆記本。「大和證券那邊,我會儘快安排他們進場。
併購創通的進度必須加快。早一天把合同簽下來,我們就能早一天開始盤點日升的版權庫。那些舊檔案,現在看來全是未開採的金礦。」
「中介費不用摳得太死。」中山拓也交代。「只要他們能把創通那幾個老頭子哄高興,平穩交接,多給個零點五個百分點也是值得的。前期多花點中介費,換來併購後平穩過渡,這筆帳怎麼算都划算。」
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