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第798章 艾尼克斯背後的暗流(1/2)

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畫面再次切換。

一個戴著草帽的像素小人,在田地里揮舞鋤頭。

旁邊是幾頭奶牛和一群雞。清新的田園風格。

《牧場物語》。同樣是首次登陸Jupiter的新作。

混剪結束,燈光亮起。

小口久雄站在舞台中央,微微鞠躬。

「這就是世嘉今年的答卷。感謝各位的時間。」

沒有多餘的廢話,沒有拖泥帶水的行業展望。

發布會幹脆利落地結束。

大衛合上筆記本,長出了一口氣。

「這幫日本人。」大衛把筆插進口袋,「手裡攥著這麼多好牌,打得還這麼冷靜。索尼和任天堂接下來的日子不好過了。」

保羅站起身,活動了一下酸痛的脖子。

「走吧,去新聞中心。今天這幾篇稿子,足夠讓主編把我的獎金翻倍了。尤其是那個粉色圓球,明天絕對是各大遊戲雜誌的頭條。任天堂的法務部估計這會兒正在查合同漏洞呢。」

前排VIP席。

中山拓也站起身,把手裡的空礦泉水瓶扔進旁邊的垃圾桶。

小口久雄從後台走過來,額頭上有一層細密的汗珠。

「表現不錯。」中山拓也拍了拍他的肩膀,「節奏控制得比彩排時好。特別是《攻殼機動隊》那段,把錄像帶同步發售的商業邏輯講得很透徹。底下那幫記者聽懂了。」

世嘉的發布會剛剛落幕,留給觀眾的休息時間只有十分鐘。

十分鐘後。

主舞台的燈光暗下。

大屏幕亮起Eni的藍白色標誌。

沒有高管上台長篇大論。

艾尼克斯的公關部主管走到麥克風前,簡單致辭後,直接切入正題。

「今天我們帶來的,是即將在超級任天堂平台上發售的幾款作品。」

台下傳來一陣騷動。

在這個索尼PlayStation和世嘉Jupiter:拼殺次世代3D畫面的節點,艾尼克斯依然把重心放在16位機SFC上。

任天堂的N64即將發售,SFC已經開始在主流市場上步入生命周期的末端。

大衛在筆記本上寫下:榨取舊平台剩餘價值?

第一款遊戲,《隱逝的黑暗》。

屏幕上播放著片頭動畫。

傳統的2D俯視角,精細的像素美術。

發售日定在本月底。

保羅看了一眼手錶。「節奏真快。不談開發理念,不講宏大敘事,直接報菜名。」

「名畫師山田章博的人設。」大衛記錄著屏幕上的製作人名單,「Produce開發的RPG。這幫人在SFC末期還能把色彩調教到這種程度,技術力不容小覷。戰鬥系統加入了複雜的解謎元素。那麼多裝機量擺在那裡,只要遊戲素質過硬,利潤比在新平台上冒險高得多。」

大屏幕上的畫面變了。

《星之海洋》。

一段實機演示開始播放。

戰鬥畫面切入,角色在屏幕上快速移動,釋放技能。

揚聲器里傳出清晰的角色語音。

場館內安靜了片刻,隨後響起低聲的議論。

在SFC的卡帶上實現大量語音,這需要極高的技術力。

卡帶容量寸土寸金,音頻數據通常會被極度壓縮,導致音質粗糙。

但演示中的語音卻異常清晰。

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