第798章 艾尼克斯背後的暗流(2/2)
但演示中的語音卻異常清晰。
「tri—Ace開發的新作。」旁邊一名日本記者小聲用英語給同行解釋,「這幫人原本是南夢宮《幻想傳說》的開發團隊,因為理念不合出走成立了新公司。艾尼克斯撿了個大便宜。」
「他們肯定用了特殊的壓縮晶片。」另一名技術專欄的編輯補充,「這在SFC時代是頂級的配置。光是卡帶成本就是一筆巨款。」
大衛盯著屏幕。
艾尼克斯在RPG領域的號召力不減。
即便不親自開發,依靠強大的發行網絡和資金支持,也能拉攏到頂尖的製作團隊。
7月發售。這個時間點卡在暑期檔,銷量預期很可觀。
隨後的展示同樣乾脆利落。
《雷納斯封印的使徒》。
屏幕上掠過異星風情的城鎮和造型奇特的怪物。
前作在$FC初期積累了不少粉絲,這次續作畫風依然獨特,系統做了全面升級。
發售日同樣定在7月。
看來艾尼克斯打算在暑期檔形成自家產品的矩陣轟炸。
《J計劃2》。
育成類遊戲的延續。
機械少年的成長日記。畫面清新,互動元素豐富。11月發售。這款遊戲明顯是為了拓展女性玩家和輕度玩家市場,填補硬核RPG之外的受眾空白。
簡單的遊戲畫面混剪,配上發售日期。
艾尼克斯在流水線作業,把手裡的牌一張張甩在桌上。
每一張都是穩紮穩打的SFC遊戲。
「他們在拖延時間。」保羅在本子上畫了個圈,「用這些$FC末期的作品填補檔期,保證財報上的營收數據。真正的殺手鐧,還沒露面。」
發布會進入尾聲。
大屏幕黑了下去。
一段熟悉的八位機合成音效響起。這是《勇者斗惡龍》系列經典的開場音樂。
場館內的氣氛被點燃。很多日本記者站了起來,伸長脖子看向舞台。
屏幕亮起。
不是粗糙的FC畫面,而是經過重新繪製、色彩豐富的16位圖像。
《勇者斗惡龍1I1傳說的開始》。
副標題打在屏幕中央:復刻版。
年底發售。
全場掌聲雷動。
作為日本國民級RPG的巔峰之作,DQ3的重製版足以讓任何一個平台為之瘋狂。
哪怕它只是登陸已經步入暮年的$FC。
畫面中展示了新增的雙六場小遊戲,以及完善的性格系統。
引擎沿用了去年發售的DQ6的技術,光影效果在16位機上達到了極限。怪物在戰鬥中加入了細膩的待機動畫,不再是靜態的貼圖。
「這就是艾尼克斯的底牌。」大衛看著大屏幕上洛特勇者的背影,「只要有這塊招牌在,任天堂就不會對他們翻臉。哪怕他們暗地裡已經和世嘉或者索尼勾搭上了。」
艾尼克斯的發布會總共只占用了不到二十分鐘。
沒有畫大餅,沒有次世代的噱頭,只有實打實的發售日和經典P。
掌聲在會場內迴蕩。
大衛合上筆記本,把鋼筆插進襯衫口袋,轉頭看向身旁的保羅。
「不對勁。」大衛壓低音量。
保羅正在收拾相機包,頭也沒抬。「怎麼?SFC的畫面把你這個看慣了3D多邊形的人看吐了?」
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